Editado: la habilidad de clase Revestimiento compuesto ha sido ajustada. Además, en
esta entrada hemos incluido una pequeña regla adicional para paliar la ausencia de un
Artífice en el grupo.
Otra entrega más de nuestra serie de clases de personaje para Aventuras en la Marca del Este procedentes de la ambientación
Eberron, originaria de D&D 3.5. En este caso se trata del popular Forjado, una raza de constructos vivientes. Una vez más os pido que comentéis si creeis que hay que cambiar o añadir algo. A continuacion tenéis un pequeño estracto del escenario de campaña de esta ambientación:
Construidos como máquinas sin mente para luchar en la Última Guerra, los forjados, cuyo nombre completo es "forjados para la guerra", desarrollaron un estado consciente como resultado de los experimentos arcanos que pretendían convertirlos en las armas de destrucción definitivas. Con cada modelo con éxito que surgía de las forjas de la casa Cannith, los forjados fueron evolucionando hasta que se convirtieron en un nuevo tipo de criatura: constructos vivientes. Los forjados son conocidos por su habilidad en combate, su tamaño y su resuelta dedicación. Son aliados inmutables y enemigos temibles.
Requisitos: CON 10
Característica principal: Constitución (CON)
Dado de golpe: 1d8
Armas y armaduras
Armas | Cualquiera |
Armaduras | Ver texto |
Escudos | Sí |
Carga soportable: como humano
Velocidad: como humano
Habilidades especiales:
Naturaleza de constructo viviente: El Forjado es inmune a los venenos, efectos de sueño, parálisis, enfermedad y cansancio; no necesita comer, dormir, ni respirar, aunque si lo desea puede ingerir alimentos o bebida y beneficiarse de sus efectos (como al beber una poción). Sin embargo, no puede recuperar puntos de golpe de manera natural y los conjuros de sanación, así como la habilidad de imponer manos del paladín, sólo recuperan la mitad de puntos de golpe al Forjado. Además, un Forjado con 0 puntos de golpe o menos no perderá un punto de golpe por asalto.
Si un monstruo corrosivo (ver pág. 111 del Reglamento de juego) ataca a un Forjado con éxito, éste recibirá 1d6 puntos de daño. Del mismo modo, si el Forjado ataca al Monstruo corrosivo tiene un 50% de probabilidades de recibir ese mismo daño si no porta un arma o escudo.
Revestimiento compuesto: El revestimiento empleado para construir a los forjados les da un -3 a la CA. Este revestimiento compuesto ocupa el mismo espacio corporal que una armadura, por lo que un forjado no puede llevar armaduras. Sin embargo, el cuerpo de un forjado puede ser encantado como si se tratase de una armadura.
Fortificante: cuando un ataque crítico o una puñalada por la espalda del ladrón impacten en el Forjado, éste tiene un 25% de posibilidades de anular el daño adicional.
Arma natural: Una ataque desarmado de un forjado hace 1d4 puntos de daño más los modificadores de FUE y CON.
Tabla de progresión de experiencia del Forjado |
Puntos de esperiencia | Nivel | Dados de golpe (1d8) |
0 | 1 | 1 |
2.000 | 2 | 2 |
4.000 | 3 | 3 |
8.000 | 4 | 4 |
16.000 | 5 | 5 |
32.500 | 6 | 6 |
65.000 | 7 | 7 |
120.000 | 8 | 8 |
240.000 | 9 | 9 |
360.000 | 10 | +2 PG* |
480.000 | 11 | +4 PG* |
600.000 | 12 | +6 PG* |
720.000 | 13 | +8 PG* |
840.000 | 14 | +10 PG* |
950.000 | 15 | +12 PG* |
1.100.000 | 16 | +14 PG* |
1.200.000 | 17 | +16 PG* |
1.300.000 | 18 | +18 PG* |
1.400.000 | 19 | +20 PG* |
1.500.000 | 20 | +22 PG* |
* Los modificadores de Puntos de Golpe de Constitución son ignorados.
Tiradas de ataque: como el guerrero.
Nivel | Varitas mágicas | Petrificación | Armas de aliento | Conjuros y armas mágicas |
1-3 | 13 | 14 | 15 | 16 |
4-6 | 11 | 12 | 13 | 14 |
7-9 | 9 | 10 | 9 | 12 |
10-12 | 7 | 8 | 7 | 10 |
13-15 | 5 | 6 | 5 | 8 |
16-18 | 4 | 5 | 4 | 7 |
19+ | 3 | 4 | 4 | 6 |
Comentarios: Una clase tipo guerrero que no puede equiparse con armaduras, ni curar se manera natural, y que encima sólo recupera la mitad de puntos de golpe con magia de curación. ¡Uf! No parece muy práctico. Lo cierto es que su utilidad se multiplica por cien con la inclusión de un
Artífice en el grupo, pero quiero que me digáis si creéis que es mínimamente viable por sí mismo.
En mi opinión es necesaria una ambientación de alta magia para soportar a esta clase, tanto por el mero hecho de que existan criaturas así, como para que los encantamientos de armaduras sean suficientemente accesibles.
Por otro lado, me encanta el concepto de una nueva raza artificial cuya utilidad como arma ha desaparecido con el fin de la guerra y que busca su lugar en un mundo en el que son vistos con miedo o curiosidad en el mejor de los casos.
Y recordad que estamos celebrando nuestro primer aniversario con una encuesta de dos sencillas preguntas que encontraréis en la parte superior izquierda del blog. Si os tomáis un minuto para responderlas os lo agradeceremos, ya que su fin es el de mejorar los contenidos de esta página. Si queréis dejarnos un comentario acerca de este tema, podéis hacerlo
en esta entrada.