tag:blogger.com,1999:blog-50077965544703967362024-03-06T00:56:04.875+01:00Generación frikiCel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.comBlogger157125tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-281997890444689342012-07-25T17:55:00.001+02:002012-07-25T17:55:53.158+02:00AelMdE: Infusiones de nivel 6º para el Artífice<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKrtN1tDPuke8Ggq1ieczS-XiFs014rIF7LIHQIb83ZTn6PI_BuFEllv03MJwB3iqfrcTxlSfHd-_VFoN26pgcJq2h_lv6yzBeWoAEwzZ6ZFotCR8u2bryGJS9Dh1fspJYLwfqr-G52EE6/s1600/art%C3%ADfice.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKrtN1tDPuke8Ggq1ieczS-XiFs014rIF7LIHQIb83ZTn6PI_BuFEllv03MJwB3iqfrcTxlSfHd-_VFoN26pgcJq2h_lv6yzBeWoAEwzZ6ZFotCR8u2bryGJS9Dh1fspJYLwfqr-G52EE6/s320/art%C3%ADfice.jpg" width="227" /></a>Ala, hacía ya nosecuanto que no escribía nada en el blog, pero resulta que el otro día Levoayash dejó un comentario pidiendo que subiera las últimas infusiones para la clase de <a href="http://generacionfriki.blogspot.com.es/2011/04/nueva-clase-d-epersonaje-para-aelmde-el.html">Artífice</a> para el juego <a href="http://www.lamarcadeleste.com/">Aventuras en la Marca del Este</a>. Pos ala, aquí las tienes y espero que disfrutéis de muchas más partidas de Eberron con el retroclón español.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: medium;">Infusiones
de Artífice de nivel 6º</span></div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>Barrera de cuchillas</b></div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Alcance: 10 metros</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Duración: 1
asalto por nivel del lanzador</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Ver
página 70 del reglamento de juego.</span></div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>Globo de invulnerabilidad</b></div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Alcance: 3 metros</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Duración: 1
asalto por nivel del lanzador</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Una
esfera mágico, inmóvil y ligeramente brillante rodea al lanzador y
le protege a él y todo el que se encuentre en un radio de 3 metros
contra todo efecto mágico de nivel 4º o menor (incluyendo objetos
mágicos, cuenta el nivel o el dado de golpe del poseedor del objeto
como nivel del conjuro). Se puede lanzar cualquier tipo de hechizo
dentro del globo. Esta infusión puede ser eliminada con un conjuro
de Disipar magia dirigido expresamente contra el globo. </span>
</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Los
conjuros son suprimidos, no disipados. De esta forma, un conjuro
activo al entrar en el globo, se suprime, pero si se vuelve a salir
del globo dentro de la duración de dicho conjuro, éste seguirá
activo. El lanzador puede deshacer la infusión cuando quiera si
gasta un turno recitando las palabras mágicas adecuadas.</span></div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>Incapacitar constructo</b></div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Alcance: Toque</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Duración:
Instantánea</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Transmuta
la estructura de un constructo y le causa 10 puntos de daño por
nivel del lanzador (hasta un máximo de 150 para un lanzador de nivel
15). Si el constructo supera una tirada de salvación contra
conjuros, el daño se verá reducido a la mitad y nunca podrá
reducri los puntos de golpe del constructo por debajo de 1.</span></div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>Mejora mayor de arma</b></div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Alcance: toque</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Duración: 1 turno
por nivel del lanzador</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">El
arma que toca el lanzador obtiene temporalmente una mejora de arma
mágica cuyo valor no sea superior a 80.000 mo (consulta la tabla
Armas de la página 80 del Reglamento del juego). Además, podrá
afectar a un máximo de 50 flechas o virotes. Los proyectiles deberán
ser del mismo tipo y estar junos (en el mismo carcaj, aljaba, etc.).
Los proyectiles pierden su transmutación al ser disparados (pero no
las armas arrojadizas).</span></div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>Muro de hierro</b></div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Alcance: 20 metros</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Duración:
Instantánea</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Crea
un muro de hierro liso y vertical que no ocupe más de 100 metros
cúbicos. No puede conjurarse en un área ocupada por otra criatura u
objeto. El muro será permanente hasta que sea destruido por medios
físicos o mágicos. Se puede invocar de forma vertical y sin unirla
en los bordes, de manera que pueda tumbarse sobre los enemigos.
Cualquier criatura que pudiera quedar atrapada debajo recibirá 11d6
puntos de daño si no supera una tirada de salvación contra armas de
aliento.</span></div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>Reparación total</b></div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Alcance: toque</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Duración: inst</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Permite
transmutar la estructura de un constructo para eliminar cualquier
daño o aflicción que sufra. Recupera 10 puntos de golpe por nivel
del lanzador, hasta un máximo de 150 puntos de golpe para un
lanzador de nivel 15. Además, eliminará cualquier condición
adversa física o mental que sufra el constructo.</span></div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-6362155886453002572011-12-21T11:04:00.000+01:002011-12-21T11:04:42.020+01:00Trailer de "El Hobbit"<div style="text-align: justify;">Diez años después del estreno de "La Comunidad del Anillo", Peter Jackson nos muestra el primer trailer de "El Hobbit" en el que realmente podemos ver la forma que está tomando esta película. Tendremos que esperar un año más para verla en los cines, un año que se va a hacer muy largo...</div><br />
<div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/UV9zsvr0JJE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe> </div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Aariciahttp://www.blogger.com/profile/05358780690182756270noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-84181266388073177352011-11-22T12:10:00.000+01:002011-11-22T12:10:49.065+01:00Pack de equipo básico para AelMdE<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbBEVAg0UFOlQ0Wk_WXXfLzH_wz2svEMwOFb0POa9QVvd8ooHWavFZs8td2x0R36JFKMWIXMrCapj1uOlj-zjNr2W0pGzoKpA0LYCJfEBp9boBykxKcvNYEFDbh61iSiWqIB2d1KEjQzEi/s1600/equipo+de+aventurero.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="169" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbBEVAg0UFOlQ0Wk_WXXfLzH_wz2svEMwOFb0POa9QVvd8ooHWavFZs8td2x0R36JFKMWIXMrCapj1uOlj-zjNr2W0pGzoKpA0LYCJfEBp9boBykxKcvNYEFDbh61iSiWqIB2d1KEjQzEi/s200/equipo+de+aventurero.jpg" width="200" /></a>Desde la primera partida que dirigí a <a href="http://www.lamarcadeleste.com/">Aventuras en la Marca del Este</a> me di cuenta de que el paso que llevaba más tiempo, con diferencia, a la hora de crear personajes era el de escoger el equipo. Por eso se me ha ocurrido que estaría bien crear una entrada con el pack básico de aventurero. Si en una partida necesitamos que los jugadores creen personajes rápido (en unas jornadas, o cuando muere un personaje y hay que reemplazarlo rápido), pueden acudir a estas listas de equipo rápido. La primera es el básico de cualquier aventurero, no incluye objetos especiales de clase (como el libro de hechizos del mago o las herramientas de ladrón), ni armas, ni armaduras. A continuación hay una lista de equipo inicial para cada clase en particular (esta vez sí, con armas, armadura y objetos de clase), todas acompañadas de su coste total y el coste individual de cada pieza de equipo, por si queremos quitar o cambiar algo. Espero que os sea útil.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Paquete Básico</span></span></b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Mochila (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">8x Antorchas (3 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Cuerda 50m (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Manta (5 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">5x Ración de comida (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">1x Yesca y pedernal (2 mo)</span></span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Total</b>: 16 mo 7 mp</span></span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>Clérigo</b> </span></span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Maza (5 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Armadura de cuero tachonado (30 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Escudo (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Símbolo sagrado de madera (1 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Mochila (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">8x Antorchas (3 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Cuerda 50m (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Manta (5 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">5x Ración de comida (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Yesca y pedernal (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><b>Total</b>: 62 mo 8 mp</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Elfo</span></b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Espada corta (7 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Arco largo (25 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">10x Flechas (3 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Armadura de cuero (20 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Escudo (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Libro de conjuros (15 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Pluma (1 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Tinta, vial (8 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Mochila (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Cuerda 50m (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Manta (5 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">5x Ración de comida (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Yesca y pedernal (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><b>Total</b>: 104 mo 6 mp</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Enano</span></b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Hacha de combate (6 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Hacha de mano (1 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Armadura de cuero tachonado (30 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Escudo (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Mochila (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Cuerda 50m (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Manta (5 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">5x Ración de comida (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Yesca y pedernal (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><b>Total</b>: 63 mo 5 mp</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Explorador</span></b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Espada corta (7 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Arco largo (25 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">10x Flechas (3 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Armadura de cuero (20 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">8x Antorchas (3 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Mochila (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Cuerda 50m (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Manta (5 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">5x Ración de comida (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Yesca y pedernal (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><b>Total</b>: 71 mo 7 mp</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Guerrero</span></b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Espada larga (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Arco corto (16 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">10x Flechas (3 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Armadura de cuero tachonado (30 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Escudo (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">8x Antorchas (3 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Mochila (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Cuerda 50m (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Manta (5 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">5x Ración de comida (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Yesca y pedernal (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><b>Total</b>: 85 mo 7 mp</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Halfling</span></b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Espada corta (7 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Honda (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Armadura de cuero (20 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">8x Antorchas (3 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Mochila (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Cuerda 50m (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Manta (5 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">5x Ración de comida (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Yesca y pedernal (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><b>Total</b>: 45 mo 7 mp</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Ladrón</span></b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Espada corta (7 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Daga (3 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Honda (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Armadura de cuero (20 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Herramientas de ladrón (30 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Pértiga, 10 m. (2 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">8x Antorchas (3 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Mochila (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Cuerda 50m (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Manta (5 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">5x Ración de comida (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Yesca y pedernal (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><b>Total</b>: 78 mo 9 mp</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Mago</span></b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Bastón (7 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Honda (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Libro de conjuros (15 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Pluma (1 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Tinta, vial (8 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Mochila (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">8x Antorchas (3 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Cuerda 50m (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Manta (5 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">5x Ración de comida (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Yesca y pedernal (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><b>Total</b>: 48 mo 9 mp</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Paladín</span></b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Espada larga (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Armadura de cuero tachonado (30 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Escudo (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Símbolo sagrado de madera (1 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Mochila (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">8x Antorchas (3 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Cuerda 50m (10 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Manta (5 mp)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">5x Ración de comida (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">1x Yesca y pedernal (2 mo)</span></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><b>Total</b>: 67 mo 7 mp</span></div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-66872063710649161892011-11-14T19:30:00.002+01:002011-11-22T12:12:19.410+01:00Razas y clases por separado maquetado por Ronny Gonzalez<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZQwquYWJJO97_zcF9LxnKNMy8AprwtR1qzpk9tgwashpJw5JN2OmkPDPxl4kJn9hWSimMsNPbiwXIscwvgtrltkSlzfFFePz_D9z4p4R-N24WgFCXYeW8OM48q1uk1mxqlEob0sQpUAdF/s1600/RazasClases-p%25C3%25A1gina1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZQwquYWJJO97_zcF9LxnKNMy8AprwtR1qzpk9tgwashpJw5JN2OmkPDPxl4kJn9hWSimMsNPbiwXIscwvgtrltkSlzfFFePz_D9z4p4R-N24WgFCXYeW8OM48q1uk1mxqlEob0sQpUAdF/s200/RazasClases-p%25C3%25A1gina1.png" width="141" /></a>Hace unos días publicamos en este blog una entrada en la que proponíamos una manera de poder escoger <a href="http://generacionfriki.blogspot.com/2011/10/razas-y-clases-por-separado-para-aelmde.html">razas y clases por separado</a> para <a href="http://www.lamarcadeleste.com/">Aventuras en la Marca del Este</a>.</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Pues bien, parece que esta entrada, y la posterior acerca de los <a href="http://generacionfriki.blogspot.com/2011/10/personajes-multiclase-para-aelmde.html">personajes multi-clase</a> han servido de inspiración a Ronny González, del blog El paladín de Dargor, para realizar un archivo en el que incluye algunas buenas novedades, como las razas semi-orco, gnomo y semi-elfo, así como una manera alternativa de repartir experiencia con los multi-clase. Pinchad <a href="http://elpaladindedargor.blogspot.com/2011/11/razas-y-clases-por-separado-y.html?showComment=1321295070813#c5713571669038125664">aquí</a> para descubrir este gran blog y descargar el archivo.</div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-15122891631660218842011-11-11T13:42:00.000+01:002011-11-11T13:42:07.329+01:00Una de vídeos chorrasEn estos días de aburrimiento en los que me dedico a mirar el reloj a <a href="http://www.xtralife.es/nintendo-wii/zelda-skyward-sword/9037">la espera del día 18</a>, he estado haciendo una sesión de youtubeo clásico, y me he topado con un par de vídeos muy cachondos que espero os hagan reír tanto como a mí.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/KaqC5FnvAEc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/0oH7tRN_0sc/0.jpg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0oH7tRN_0sc&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/0oH7tRN_0sc&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-58764982410059417652011-11-04T12:21:00.000+01:002011-11-04T12:21:05.685+01:00Reseña: Swashbucklers of the 7 Skies<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZq43Z2KrbxuxBm9Xk7MELQQ62yEwmZ2_baaVhNWIQJ5SQVC_rYAI_d2FNHbIZrfj8kb-9mwgVh9s0zASfXZyEeX9mdRNgQc5jJBu7AdxGeISEH4PFjRcvXxHaEDgnd6B2WCMAy0pXvo91/s1600/S7S.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZq43Z2KrbxuxBm9Xk7MELQQ62yEwmZ2_baaVhNWIQJ5SQVC_rYAI_d2FNHbIZrfj8kb-9mwgVh9s0zASfXZyEeX9mdRNgQc5jJBu7AdxGeISEH4PFjRcvXxHaEDgnd6B2WCMAy0pXvo91/s320/S7S.jpg" width="212" /></a>En mi viaje a Nueva York me pasé por la única tienda de rol que encontré en Manhattan a ver si había salido ya el Ashen Stars. Resulta que no, pero a cambio me llevé esta cosa tan rara llamada <a href="http://www.7skies.net/">Swashbucklers of the 7 Skies</a> (se pronuncia "Suasbuclers"). Creo que salí ganando con el cambio.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">S7S, para abreviar, es un juego de espadachines y piratas en un mundo de islas flotantes y barcos voladores. ¡Qué puede ser mejor, por Diox! Pero no nos emocionemos todavía, que perdemos la objetividad.</div><div style="text-align: justify;"> El sistema de juego se apoya en el concepto de los <i>Fortes</i>, una mezcla entre habilidades y Aspectos del sistema FATE.</div><div style="text-align: justify;">De esta forma, un personaje se define por su nombre, un <i>foible </i>(manía o defecto que le proporciona dados de estilo). Y una serie de <i>Fortes </i>entre los que se tienen que incluir una Motivación, una Nacionalidad, un Pasado, y una <i>Swashbuckling Forte </i>(un <i>Forte </i>favorito y que cuesta menos mejorar). Además, los personajes disponen de Técnicas, que permiten lanzar un dado adicional o sumar +1 al resultado final de la tirada.</div><div style="text-align: justify;">El otro aspecto definitorio de los personajes, que ya he mencionado antes, son los dados de estilo. Estos se ganan al principio de la partida por cosas como llevar comida, jugar en casa, prestar material, o escribir resañas del juego en internet (efectivamente, en la próxima sesión me llevo un dado de estilo por esto :-P ). Además, durante la partida se ganan más por ser afectado por tu <i>Foible</i>, realizar una acción con estilo, hacer que la trama avance o ser puteado por el master en favor del drama.</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE4gE_aGGDFvkhmhHFqPbRVUJgF2rh-bMvKTmLP6xMikG0jVANaWuRvfhU5xlbOAq4Wvwf0UGZpvniCaD-V7hTwGIkz-Z4pVYCWZLok9ICbCB7RwVQwSwxdKPuvsFrnqs1QNQBjXpLb5h8/s1600/s7s+2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE4gE_aGGDFvkhmhHFqPbRVUJgF2rh-bMvKTmLP6xMikG0jVANaWuRvfhU5xlbOAq4Wvwf0UGZpvniCaD-V7hTwGIkz-Z4pVYCWZLok9ICbCB7RwVQwSwxdKPuvsFrnqs1QNQBjXpLb5h8/s320/s7s+2.png" width="320" /></a>Estos dados permiten añadir bonus a las tiradas, curarse y, lo mejor de todo, cambiar el mundo. Este último aspecto es el que hace a este juego único de verdad ya que un jugador, mediante dados de estilo, puede contradecir al master o añadir cosas que ni él había pensado. Por ejemplo, en nuestra última sesión, los aventureros se toparon con una ceremonia de unos salvajes que adoraban a una sacerdotisa. Lo que yo, el master, no sabía es que (tres dados de estilo después) Dhuman de las 4 espadas, unos de los jugadores, se había topado antes con esta tribu y había desafiado sin querer al pretendiente de la sacerdotisa. Lo que estaban haciendo los salvajes era esperar a que volviera para que combatiese en duelo singular con el pretendiente por la mano de la sacerdotisa. </div><div style="text-align: justify;">Todo esto se lo inventó un jugador, cambiándome la partida por completo, y dando lugar a una escena grandiosa y a un final <i>made in Hollywood</i> con Dhuman besando a la sacerdotisa tras su triunfal victoria. Y por supuesto, muchas risas en la mesa de juego.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En definitiva, un juego extremadamente divertido y fácil de jugar y dirigir (total, los jugadores ya narran por ti). Eso sí, abstenerse los masters que no saben improvisar, especialmente los que se pican cuando los jugadores le sobrepasan.</div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-13581838208641518402011-10-25T14:24:00.000+02:002011-10-25T14:24:30.252+02:00Personajes multiclase para AelMdE<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_G3UVgbxoX1V8DOU-y_CBm5_ad9wwEowlalcaBtN9p2iP5qji4uUgd_wwk56rszWNhTpNZ7Bc0gRGJwbXI_5uisEJaNsixUukmwhxzLHEb6fCJSzAfH0ivosB7Z-8QVDGhuGGQ8_d-dRT/s1600/Multiclase.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_G3UVgbxoX1V8DOU-y_CBm5_ad9wwEowlalcaBtN9p2iP5qji4uUgd_wwk56rszWNhTpNZ7Bc0gRGJwbXI_5uisEJaNsixUukmwhxzLHEb6fCJSzAfH0ivosB7Z-8QVDGhuGGQ8_d-dRT/s320/Multiclase.jpg" width="320" /></a>Como ya comentamos en nuestra <a href="http://generacionfriki.blogspot.com/2011/10/razas-y-clases-por-separado-para-aelmde.html">anterior entrada</a>, ahora nos toca tratar con el espinoso tema de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tLItxZHaW_g&feature=related">¡los personajes multiclase!</a> Vamos despacito y con cuidado, no vayamos a tropezarnos. Lo que aquí exponemos es una idea, que esperamos se debata en los comentarios, para que después cada uno haga lo que le parezca en su mesa.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Antes de que todos los jugadores corran a hacerse sus personajes matemáticamente invencibles debemos establecer una serie de restricciones:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">a) Un personaje sólo podrá tener una clase principal (aquella con la que empezó en nivel 1) y una secundaria (que añadirá más adelante).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">b) El nivel de la clase secundaria nunca podrá ser superior al de la principal.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">c) Las habilidades de clase que dependan del nivel se basarán en el nivel de esa clase concreta que tenga el personaje. Si , por ejemplo, tenemos un personaje de clase principal clérigo nivel 5 y clase secundaria ladrón de nivel 3, expulsará no-muertos y lanzará conjuros como un clérigo de nivel 5 y tendrá las habilidades de un ladrón de nivel 3.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">d) Se deberá anunciar la subida de una u otra clase con un nivel de antelación. Por ejemplo, si un guerrero que acaba de subir a nivel 4, quiere subir en su próxima subida un nivel de ladrón, deberá anunciarlo en este momento y no más tarde. De esta forma el master podrá preparar una historia de acorde con este cambio de orientación en el personaje y se calculará la experiencia necesaria para el próximo nivel de acuerdo a la nueva clase.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">e) La experiencia necesaria para alcanzar el primer nivel de cualquier clase secundaria será la misma que la misma que para alcanzar el segundo nivel de esa misma clase. A partir del segundo nivel se seguirá la tabla habitual de cada clase.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">f) Obviamente, no se podrá escoger como clase secundaria una clase racial (enano, elfo o halfling). </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Subir un nivel en un personaje multiclase:</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">a) Si se sube un nivel de la clase principal, se seguirán los pasos habituales de acuerdo al nivel de esta clase y al final se anunciará si en el próximo nivel se va a subir la clase principla o la secundaria, calculando los puntos de experiencia necesarios para esa subida.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">b) si se sube un nivel de la clase secundaria habrá que seguir los siguientes pasos:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">1.- Tirar el dado de golpe de la clase secundaria.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">2.- Sumar los bonificadores a la tirada de ataque y las tiradas de salvación de acuerdo a las indicaciones que se incluyen más abajo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">3.- Adquirir las habilidades de clase de acuerdo con el nivel de la clase secundaria (ojo con las combinaciones especiales de clérigo+paladín y mago+elfo, se especifican más abajo).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">4.- Anunciar al master qué clase se subirá en el próximo nivel y ajustar los puntos de experiencia necesarios de acuerdo a esa subida.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Bonificaciones por subida de clases secundarias:</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><u>Clérigo</u></div><div style="text-align: justify;">Bonificación de ataque: +1 en los niveles 4, 6, 9, 11, 12, 13, 15, 17, 19 y 21.</div><div style="text-align: justify;">Bonificación a la tirada de salvación contra...</div><div style="text-align: justify;">venenos: +2 en los niveles 5 y 9, +4 en el nivel 13, +1 en nivel 17.</div><div style="text-align: justify;">varitas mágicas: +2 en los niveles 5 y 9, +4 en el nivel 13.</div><div style="text-align: justify;">petrificación o parálisis: +2 en los niveles 5, 9, 13 y 17.</div><div style="text-align: justify;">armas de aliento: +2 en los niveles 5 y 9, +4 en el nivel 13, +2 en el nivel 17</div><div style="text-align: justify;">conjuros y armas mágicas: +3 en los niveles 5, 9 y 13, +1 en nivel 17.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOEWe5E5a9mMmRCBsjsDelKAHxzYRHDKYh4bqqaPeJ8YmuS0prHcFEA9FDjK5G1vnUvBMguyCgRMYX0u-ZFhMVcwabRn3QszjUfARwD65sjAwPmqlB3GGArfiILV8L0rG2FYev7aGQA7hN/s1600/Multiclase2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOEWe5E5a9mMmRCBsjsDelKAHxzYRHDKYh4bqqaPeJ8YmuS0prHcFEA9FDjK5G1vnUvBMguyCgRMYX0u-ZFhMVcwabRn3QszjUfARwD65sjAwPmqlB3GGArfiILV8L0rG2FYev7aGQA7hN/s320/Multiclase2.jpg" width="251" /></a><u>Explorador</u></div><div style="text-align: justify;">Bonificación de ataque: +1 en los niveles 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 12 y siguientes hasta el 19. </div><div style="text-align: justify;">Bonificación a la tirada de salvación contra...</div><div style="text-align: justify;">venenos: +2 en los niveles 4, 7, 10 y 13, +1 en el nivel 19.</div><div style="text-align: justify;">varitas mágicas: +2 en los niveles 4, 7, 10 y 13, +1 en los niveles 16 y 19.</div><div style="text-align: justify;">petrificación o parálisis: +2 en los niveles 4, 7, 10 y 13, +1 en los niveles 16 y 19.</div><div style="text-align: justify;">armas de aliento: +2 en nivel 4, +4 en nivel 7, +2 en los niveles 10 y 13, +1 en el nivel 16.</div><div style="text-align: justify;">conjuros y armas mágicas: +2 en los niveles 4, 7, 10 y 13, +1 en los niveles 16 y 19.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><u>Guerrero</u></div><div> </div><div style="text-align: justify;">Bonificación de ataque: +1 en los niveles 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 12 y siguientes hasta el 19. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Bonificación a la tirada de salvación contra...</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">venenos: +2 en los niveles 4, 7, 10 y 13, +1 en el nivel 19.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">varitas mágicas: +2 en los niveles 4, 7, 10 y 13, +1 en los niveles 16 y 19.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">petrificación o parálisis: +2 en los niveles 4, 7, 10 y 13, +1 en los niveles 16 y 19.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">armas de aliento: +2 en nivel 4, +4 en nivel 7, +2 en los niveles 10 y 13, +1 en el nivel 16.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">conjuros y armas mágicas: +2 en los niveles 4, 7, 10 y 13, +1 en los niveles 16 y 19.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><u>Ladrón</u></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Bonificación de ataque: +1 en los niveles 4, 6, 9, 11, 12, 13, 15, 17, 19 y 21.</div><div style="text-align: justify;">Bonificación a la tirada de salvación contra...</div><div style="text-align: justify;">venenos: +2 en los niveles 5, 9, 13 y 17.</div><div style="text-align: justify;">varitas mágicas: +2 en los niveles 5, 9, 13 y 17.</div><div style="text-align: justify;">petrificación o parálisis: +2 en los niveles 5, 9, 13 y 17.</div><div style="text-align: justify;">armas de aliento: +2 en los niveles 5, 9, 13 y 17.</div><div style="text-align: justify;">conjuros y armas mágicas: +2 en los niveles 5, 9, 13 y 17.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><u>Mago</u></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Bonificación de ataque: +1 en los niveles 4, 8, 11, 13, 14, 16, 19, 21 y 24.</div><div style="text-align: justify;">Bonificación a la tirada de salvación contra...</div><div style="text-align: justify;">venenos: +2 en los niveles 6, 11 y 16, +1 en el nivel 19.</div><div style="text-align: justify;">varitas mágicas: +2 en los niveles 6 y 11, +4 en el nivel 16, +1 en el nivel 19.</div><div style="text-align: justify;">petrificación o parálisis: +2 en los niveles 6 y 11, +3 en el nivel 16, +1 en el nivel 19.</div><div style="text-align: justify;">armas de aliento: +2 en los niveles 6 y 11, +4 en el nivel 16, +1 en el nivel 19.</div><div style="text-align: justify;">conjuros y armas mágicas:+2 en los niveles 6, 11, 16 y 19.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><u>Paladín</u></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Bonificación de ataque: +1 en los niveles 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 12 y siguientes hasta el 19. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Bonificación a la tirada de salvación contra...</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">venenos: +2 en los niveles 4, 7, 10 y 13, +1 en el nivel 19.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">varitas mágicas: +2 en los niveles 4, 7, 10 y 13, +1 en los niveles 16 y 19.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">petrificación o parálisis: +2 en los niveles 4, 7, 10 y 13, +1 en los niveles 16 y 19.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">armas de aliento: +2 en nivel 4, +4 en nivel 7, +2 en los niveles 10 y 13, +1 en el nivel 16.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">conjuros y armas mágicas: +2 en los niveles 4, 7, 10 y 13, +1 en los niveles 16 y 19.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Combinaciones de clases con habilidades idénticas o similares </b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Al combinar dos clases lanzadoras de conjuros se pueden dar dos casos:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">a) mago+elfo o clérgo+paladín: si el tipo de conjuros que lanzan ambas clases es el mismo, tan sólo habrá que sumar la cantidad de conjuros de cada nivel que lanza cada clase. Por ejemplo, un elfo 3/mago 2 lanzará un total de 4 conjuros de nivel 1 y 1 conjuro de nivel 2.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">b) mago+clérigo, elfo+clérigo, mago+paladín o elfo+paladín: si el tipo de conjuros de ambas clases es distinto. Tendrá que lanzar cada tipo de conjuros según la cantidad que pueda lanzar de cada uno. Por ejemplo, un mago 3/clérigo2 podrá lanzar 2 conjuros de nivel 1 y un conjuro de nivel 2 de entre los conjuros de la lista del mago, y 2 conjuros de nivel 1 de la lista del clérigo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Otro caso que hay que destacar es el de la habilidad expulsar muertos vivientes del clérigo y el paladín. Para calcular las dificultades en la tabla de expulsar muertos vivientes, deberá restarse 2 niveles al paladín (mínimo 0) y sumarlos a los del clérigo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En cuanto a las habilidades del ladrón en combinación con las habilidades raciales del enano y el halfling, consultad al final de la <a href="http://generacionfriki.blogspot.com/2011/10/razas-y-clases-por-separado-para-aelmde.html">anterior entrada</a>.</div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-16034817396158992102011-10-19T12:44:00.000+02:002011-10-19T12:44:57.132+02:00Razas y clases por separado para AelMdE<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCjZMhRisa_sHBH1YT5cCLUqdI63CcAerMAg3CIkpsaJzU24q7QAWTc6ysLKHIy0H2-_QTX8ShLz_AnPza4dz1Ql6RSHhdBNSZaO2ZYorYad9z0P3xkHOHiKiNFjsqSYUhFcw6yNUZ5z4Z/s1600/razas+d%2526d.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCjZMhRisa_sHBH1YT5cCLUqdI63CcAerMAg3CIkpsaJzU24q7QAWTc6ysLKHIy0H2-_QTX8ShLz_AnPza4dz1Ql6RSHhdBNSZaO2ZYorYad9z0P3xkHOHiKiNFjsqSYUhFcw6yNUZ5z4Z/s320/razas+d%2526d.jpg" width="320" /></a>Sí amigos, alguien tenía que hacerlo y ya estábamos tardando. Lo que para muchos fue un gran acierto en <a href="http://www.lamarcadeleste.com/">Aventuras en la Marca del Este</a>, lo de recuperar las razas no humanas como clases separadas, para otros es un fastidio: "¿cómo? ¿que ya no puedo manejar mi inútil mago enano?". Pues aquí estamos en Generación friki, tras un parón más largo de lo que hubiéramos deseado, para traeros el auténtico y definitivo sistema de clases y razas por separado. Temblad...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¿Cómo crear un personaje con este sistema? Muy sencillo, como un personaje normal pero eligiendo primero raza y después una clase. A continuación tenéis una descripción de algunas razas, con sus ventajas y desventajas, no me voy a molestar en escribir trasfondo ni chorradas de esas, que al final todos nos lo inventamos o le ponemos una bizarrada del tipo "pues en mi mundo los elfos no son todos homosexuales".</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><u>Elfo</u></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ventajas:</div><div style="text-align: justify;">- Poseen infravisión, que les permite ver hasta 20 metros en la oscuridad (en blanco y negro).</div><div style="text-align: justify;">- Pueden detectar puertas ocultas o compartimentos secretos con un resultado de 1-2 en 1d6.</div><div style="text-align: justify;">- Son inmines a los efectos de parálisis.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Desventajas: </div><div style="text-align: justify;">- Requisito de INT 12 y DES 13 para poder elegir a esta raza.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><u>Enano</u></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ventajas:</div><div style="text-align: justify;">- Poseen infravisión, que les permite ver hasta 20 metros en la oscuridad (en blanco y negro).</div><div style="text-align: justify;">- Pueden detectar trampas, muros falsos, pendientes o construcciones ocultas con un resultado de 1-2 en 1d6.</div><div style="text-align: justify;">- Pueden comunicarse a un nivel básico con goblins, kobolds y otros seres de las profundidades.</div><div style="text-align: justify;">- Tienen un bonificador de +3 en las tiradas de salvación contra Varitas mágicas y Conjuros y armas mágicas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Desventajas:</div><div style="text-align: justify;">- No pueden usar armas grandes ni arcos largos.</div><div style="text-align: justify;">- Requisito de CON 10 para poder elegir esta raza.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
<u>Halfling</u></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ventajas:</div><div style="text-align: justify;"> - Pueden camuflarse en la naturaleza o entre las sombras con un resultado de 1-4 en 1d6, aunque deben permanecer en silencio.</div><div style="text-align: justify;">- Tienen in bonificador de +1 a las tiradas de ataque con armas a distancia.</div><div style="text-align: justify;">- Debido a su tamaño, poseen un bonificador de -2 a su CA cuando son atacados por criaturas más grandes que un humano, y un bonificador de +1 a las tiradas de iniciativa.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Desventajas:</div><div style="text-align: justify;">- No pueden usar armas grandes ni arcos largos. Además, las armas de tamaño mediano deben usarlas a dos manos.</div><div style="text-align: justify;">-Requisito de DES 9 y CON 9 para poder elegir esta raza.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><u>Humano</u></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Ventajas:</div><div style="text-align: justify;">- Pueden sumar 2 puntos a una característica o 1 punto a dos características antes de escoger clase.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Tras elegir la raza, habrá que escoger entre las siguientes clases, siempre que se cumplan los requisitos de puntuación de característica: Clérigo, Explorador, Guerrero, Ladrón, Mago o Paladín.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><u>Nota: habilidades raciales vs. habilidades de ladrón.</u></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El enano y el halfling tienen habilidades raciales que se superponen con las del ladrón, vamos a ver cómo apañamos esto:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Enano: su habilidad de detectar trampas con un 1-2 en 1d6 se solapa con la del ladrón. Si un jugador escoge un enano ladrón tendrá un puntuación de 33% para encontrar trampas hasta el nivel 5. ¡Ojo! sólo para encontrarlas, si quiere desactivarlas tendrá que emplear la puntuación normal de la habilidad de ladrón.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Halfling: su habilidad de esconderse con un 1-4 en 1d6 se solapa con la del ladrón. Si un jugador escoge un hlafling ladrón tendrá una puntuación de 66% para esconderse en las sombras hasta el nivel 8. ¡Toma combo munchkin!</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Probablemente las razas estén desequilibradas, porque esto es una cosa que me ha dado por escribir sin probar. Sois bienvenidos a ponerme a parir en los comentarios y a probarlo en vuestra mesa si sois valientes y decirme como funciona el engendro este (y ver qué se puede corregir). ¡Ah!, y si gusta pues ponemos más razas.</div><div style="text-align: justify;">Esto es todo por hoy, en el próximo artículo acerca de este juego derribaremos otro tabú de la creación de personajes: ¡los multiclase! (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=nxUNZxD5sgw&feature=related">chaaaaaaAAAAaaaAAAAaaannnn</a>). No cambien de canal.</div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-30837362961473451622011-08-06T16:31:00.000+02:002011-08-06T16:31:47.089+02:00No hay nadie más sordo que el que no quiere oir<div style="text-align: justify;">Unos amigos han intentado recientemente defender los juegos de rol en un debate de ETB (televisión pública vasca), y a pesar de lo bien que lo han hecho, hay gente que nunca intentará entenderlo, y preferirá quemar estos libros directamente en la hoguera.</div><div style="text-align: justify;">En mi opinión, el rol no es peligroso, pero actitudes como las que se ven en el programa sí pueden llegar a serlo. Atención a los argumentos de la mujer, que rara vez pasan del "¡Porque no!".</div><div style="text-align: justify;">Un aplauso en cambio para la psicóloga, que sí parece informada y, por lo tanto, a favor de estos juegos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El debate empieza en el minuto 46.</div><br />
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0" height="409" id="flashObj" width="500"><param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=1096142685001&playerID=102197200001&playerKey=AQ~~,AAAAF8Q-iyk~,FDoJSqZe3TR6MHYGnipbmxPnFodTmvml&domain=embed&dynamicStreaming=false" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=1096142685001&playerID=102197200001&playerKey=AQ~~,AAAAF8Q-iyk~,FDoJSqZe3TR6MHYGnipbmxPnFodTmvml&domain=embed&dynamicStreaming=false" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="500" height="314" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" swLiveConnect="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object><br />
<br />
P.D. Por cierto, ¡qué buena pinta tiene la Drachenfest, a juzgar por las imágenes!Aariciahttp://www.blogger.com/profile/05358780690182756270noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-2741493042899371432011-08-03T04:26:00.001+02:002011-10-05T15:55:49.940+02:00La Fuerza es muy intensa en Fantasy Flight Games¡Bombazo! (aunque algunos nos lo olíamos ya) <a href="http://www.fantasyflightgames.com/">Fantasy flight Games</a> tiene la licencia de Star Wars y, de momento tienen anunciados dos juegos: uno táctico de combates entre miniaturas de naves y otro de cartas en formato Living Card Game.Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-48442326240749659432011-07-26T18:53:00.000+02:002011-07-26T18:53:42.412+02:00Trailer de The Last Airbender: The Legend of Korra<div style="text-align: justify;">Si aún no habéis visto la serie <i>Avatar: La leyenda de Aang</i>, es que estáis perdiendo el tiempo haciendo algo mucho menos importante. Si sois de los que se desanimaron al ver la adaptación a la pantalla grande que hizo Shyamalan, sólo puedo deciros que no ha habido una adaptación más injusta en la historia del cine. Pero a lo que vamos, en 2012 saldrá la primera temporada de su secuela, titulada <i>The Last Airbender: The Legend of Korra</i>, que tendrá lugar 70 años después del final de la serie anterior, con una nueva Avatar: Korra. En este vídeo nos la presentan.</div><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="314" src="http://www.youtube.com/embed/IaFNRyEYzgY" width="500"></iframe>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-58902264014309171842011-07-21T12:18:00.002+02:002011-07-25T23:17:56.792+02:00¡Aiho, aiho, al dragón hay que matar!Ya podemos contemplar en toda su magnificencia a los trece enanos de <i>El Hobbit</i> en su versión fílmica. A mi gusto, se ha conseguido algo que parecía imposible: darle a cada uno un aspecto diferenciado, y sin necesidad de recurrir a las capuchas de colores. Otro detalle que me encanta es el parecido de Glóin con su hijo (Gimli, para los despistados), ¡si hasta llevan la misma ropa! Ala, ahí están las fotos. Por cierto, que las he sacado de un <a href="http://el-cajondesastre.blogspot.com/">blog de noticias de cine/series frikis</a> que me ha encantado y que ya tenéis en el blogrol.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq_VAiokiCV1mzFYHgb1cvX3nlS0tWl3MMuQSQx_nR6LAnPMnNH_kzWxSIio9gvwwgYGOKiD6QFbP3ken0PR14DmZ60trQ-6kWV9sECNcintU5waMlYUMA0qnddzRHaX4Wub1mtcWTFLHi/s1600/hobbit+Balin-Dwalin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq_VAiokiCV1mzFYHgb1cvX3nlS0tWl3MMuQSQx_nR6LAnPMnNH_kzWxSIio9gvwwgYGOKiD6QFbP3ken0PR14DmZ60trQ-6kWV9sECNcintU5waMlYUMA0qnddzRHaX4Wub1mtcWTFLHi/s320/hobbit+Balin-Dwalin.jpg" width="272" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Balin y Dwalin</td></tr>
</tbody></table><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3oh7Z0xX6qOOTDPvQEy5K7IU8Cyr7y68UCAGXQy7vu6k0FDdSxJhRQhTroJ9mA34oo0EyH5GtRMwbYe2QwKUYi24H_7ENZw7-cuyYBkYmB_yoj0LmvKygEZnStOMa-SI52IjUx13fLarc/s1600/hobbit+bombur+bofur+bifur.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3oh7Z0xX6qOOTDPvQEy5K7IU8Cyr7y68UCAGXQy7vu6k0FDdSxJhRQhTroJ9mA34oo0EyH5GtRMwbYe2QwKUYi24H_7ENZw7-cuyYBkYmB_yoj0LmvKygEZnStOMa-SI52IjUx13fLarc/s320/hobbit+bombur+bofur+bifur.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bombur Bofur y Bifur</td></tr>
</tbody></table><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd5FYzDn9LsI3eyYiIj7yMIqkBD_xxJHmB2IMch-_9e15zhTb6XdLwLs4iDSd2GxcpHgopd-z2zt02qDeM7c41BCObjz4A8ZvqED-IllaCW5PIYutDyHke4tRhKfgKaTH0CxkRrPQhZm9O/s1600/hobbit+Fili-Kili.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd5FYzDn9LsI3eyYiIj7yMIqkBD_xxJHmB2IMch-_9e15zhTb6XdLwLs4iDSd2GxcpHgopd-z2zt02qDeM7c41BCObjz4A8ZvqED-IllaCW5PIYutDyHke4tRhKfgKaTH0CxkRrPQhZm9O/s320/hobbit+Fili-Kili.jpg" width="261" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fili y Kili</td></tr>
</tbody></table><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsFDopWaD6XDBDNqG8jJjRjlXkNs63QS_cXXcByHcRiqvpOGB94rmDIYTxWgi_TXapWqUSOFr10m-nzCirH_wlsD7lORoxHPRrTtdXxc-k3dU_8LuNpuXDV4iF2Z8J9E6OgQa5ofMKZ2o8/s1600/hobbit+nori+ori+dori.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsFDopWaD6XDBDNqG8jJjRjlXkNs63QS_cXXcByHcRiqvpOGB94rmDIYTxWgi_TXapWqUSOFr10m-nzCirH_wlsD7lORoxHPRrTtdXxc-k3dU_8LuNpuXDV4iF2Z8J9E6OgQa5ofMKZ2o8/s320/hobbit+nori+ori+dori.jpg" width="255" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nori Ori y Dori</td></tr>
</tbody></table><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimo1HjbjcGmYoGXyEnHj3JYFXJCMxxli0cnaebGkgJaBnNQ3IrGvqDimUlzHDLgL_8hW7J-1hFECpDS3y6ZioYftAW2lL8cquJSKkKied-gQ9vljQIRzN2acVpkjmdUxL-nyQN57GgjlWO/s1600/hobbit+Oin-Gloin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimo1HjbjcGmYoGXyEnHj3JYFXJCMxxli0cnaebGkgJaBnNQ3IrGvqDimUlzHDLgL_8hW7J-1hFECpDS3y6ZioYftAW2lL8cquJSKkKied-gQ9vljQIRzN2acVpkjmdUxL-nyQN57GgjlWO/s320/hobbit+Oin-Gloin.jpg" width="256" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Oin y Gloin</td></tr>
</tbody></table><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVuKdhTGzr9kdCdpIdIPul1SXLDfYHQi5dS80K_hyz-Oory_MyDnvWjSeWxfKX-dsY13_R1APneUZA_Lz9MVarRkk4HLL6kj6OSw-4k6VT-hfNB4Sa_Y1ueahKiLQ3e10pJF2Gq1AgjYCw/s1600/hobbit+Thorin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVuKdhTGzr9kdCdpIdIPul1SXLDfYHQi5dS80K_hyz-Oory_MyDnvWjSeWxfKX-dsY13_R1APneUZA_Lz9MVarRkk4HLL6kj6OSw-4k6VT-hfNB4Sa_Y1ueahKiLQ3e10pJF2Gq1AgjYCw/s320/hobbit+Thorin.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Thorin</td></tr>
</tbody></table>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-35288305116532843982011-07-20T11:33:00.000+02:002011-07-20T11:33:08.663+02:00Nueva información del Blood Bowl Team Manager<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHIAnoOqFqEckAdiEaTP-jzNa-l6tZ7rLewxFXeCDtEN9krogOTGDfXtPOzpRXL9Ob85TClkY5MO_gB05Ng5BnZoj_rie7cej7HvHD9CIL_FH6iMNeaus3bkwhSPboOkMpbLkCq63bRjJn/s1600/bbtm3.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHIAnoOqFqEckAdiEaTP-jzNa-l6tZ7rLewxFXeCDtEN9krogOTGDfXtPOzpRXL9Ob85TClkY5MO_gB05Ng5BnZoj_rie7cej7HvHD9CIL_FH6iMNeaus3bkwhSPboOkMpbLkCq63bRjJn/s200/bbtm3.png" width="173" /></a>Por fin, tras varios meses de silencio, hemos conocido los detalles detrás de este proyecto de <a href="http://www.fantasyflightgames.com/index.asp">Fantasy Flight Games</a> (y que llegará a España, como no podía ser de otra manera, de la mano de <a href="http://www.edgeent.com/v2/">Edge Entertainment</a>).</div><div style="text-align: justify;">Se trata de un juego de cartas no coleccionables en el que cada jugador representa al manager de un equipo de Blood Bowl cuyo objetivo es ser elegido entrenador del año por la revista Spike! Para ello, la partida representará una temporada entera en la que habrá que fichar jugadores, mejorar sus habilidades y reforzar el staff del equipo.</div><div style="text-align: justify;">El juego es para 2-4 jugadores y los equipos entre los que podemos elegir son los Reikland Reavers (humanos), Grudgebearers (enanos), Athelorn Avengers (elfos silvanos), Skavenblight Scramblers (skaven), Gouged Eye (orcos), y Chaos All-Stars (caos).</div><div style="text-align: justify;">La fecha de salida es, según la página de FFG, el <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_upcoming.asp">último cuarto de 2011</a>. Para más información, pinchad en este <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=130">enlace</a>.</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixjdHTEp4KBRRej6zWnDEVM6eM_q5nsKh5nad9REi2pdKvFhVy7QWmMCdSDXp9tho-rY3Txo-yX-_jKhavGclEtlZX4NeQ-jDycg8PSrfLo9C0J9eeSnFHUOt7OwCjx4FDhI1yD1Ldl0Ms/s1600/bbtm2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixjdHTEp4KBRRej6zWnDEVM6eM_q5nsKh5nad9REi2pdKvFhVy7QWmMCdSDXp9tho-rY3Txo-yX-_jKhavGclEtlZX4NeQ-jDycg8PSrfLo9C0J9eeSnFHUOt7OwCjx4FDhI1yD1Ldl0Ms/s320/bbtm2.png" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaLWUGJQXZ9MDjsOX3k45niifJx2lY_fJ0HRNDArNDDfaUAZxLU9ahdxb-C36oOzH7jbbJlxTJ-ZZd4LyzppXa1Qe7dcKrZBERKZKLPSIc46vZ5lge1p7z5IaHBxwAheiOcCLIOnty89If/s1600/bbtm1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaLWUGJQXZ9MDjsOX3k45niifJx2lY_fJ0HRNDArNDDfaUAZxLU9ahdxb-C36oOzH7jbbJlxTJ-ZZd4LyzppXa1Qe7dcKrZBERKZKLPSIc46vZ5lge1p7z5IaHBxwAheiOcCLIOnty89If/s400/bbtm1.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-33794242455071119042011-07-19T12:57:00.000+02:002011-07-19T12:57:10.831+02:00Contenidos de la caja de The One RingHace unos días, <a href="http://www.cubicle7.co.uk/">Cubicle7</a> desveló el aspecto y los contenidos de la primera caja de su flamante nueva versión del juego de rol de El Señor de los Anillos. Como podemos ver en estas imágenes, la caja contendrá un par de libros (el del jugador y el del director de juego), dos mapas (uno con hexágonos y otro normalito), y los dados necesarios para jugar.<br />
La verdad es que el aspecto y colocación de los elementos parece bastante práctico, desde luego, mejor que en la caja de Doctor Who, que no se puede cerrar bien una vez abierta. ¿Qué os parece?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiapK_pzWenrgLzSVJAdftKiL2GyS4o-WYgajuQKRBO_JDQ8OzOtyDgxOFNysHsu7CIPcjfzwldMZbuxxXyWt4fP5IJW6YFqXWzSPGtLO62KvsT_wd8NA4wNYDYcdvntODS-qa1CDHYoH4Y/s1600/TOR1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiapK_pzWenrgLzSVJAdftKiL2GyS4o-WYgajuQKRBO_JDQ8OzOtyDgxOFNysHsu7CIPcjfzwldMZbuxxXyWt4fP5IJW6YFqXWzSPGtLO62KvsT_wd8NA4wNYDYcdvntODS-qa1CDHYoH4Y/s320/TOR1.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmGkjdALhQPZsiCOXOp0zxWAqn-2iCUMMM8OLznT_BE6Vm_kj-EbHxXcDmEI4jpDHXZJVheaqlIFzW-TvE9BqnhRv4orcVhvajc10QKT-evHt-AtHB9zklydK1gQG_69IVO3FKaG72Yu5F/s1600/TOR2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmGkjdALhQPZsiCOXOp0zxWAqn-2iCUMMM8OLznT_BE6Vm_kj-EbHxXcDmEI4jpDHXZJVheaqlIFzW-TvE9BqnhRv4orcVhvajc10QKT-evHt-AtHB9zklydK1gQG_69IVO3FKaG72Yu5F/s320/TOR2.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMjWoXPojA4P-9b1UtED1x8cDun-jPNyhAqyWVGq8FtE-w54HzcgDvp9zaYAdfRwSLLyec5pfCQgF5GVmZdtk7MFxhY3xqCo7SsRrUAZnGepivtteSc2EsXuhTcKma-hBdB6mcI-pEx56r/s1600/TOR3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMjWoXPojA4P-9b1UtED1x8cDun-jPNyhAqyWVGq8FtE-w54HzcgDvp9zaYAdfRwSLLyec5pfCQgF5GVmZdtk7MFxhY3xqCo7SsRrUAZnGepivtteSc2EsXuhTcKma-hBdB6mcI-pEx56r/s320/TOR3.jpg" width="240" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQIZCnyw-g6hLDzTksjDwlMexGzZ4mPaKAsfBUPg8RHHlAYCLJQbtAidTJmvu639Y7-k_OX5KWqvRsLbY0B1DXtY5nPQtSKdaQP-dxmoBPw4GPdwQPaOqtVlB03gq52zsxsvVW4WbMZIhv/s1600/TOR4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQIZCnyw-g6hLDzTksjDwlMexGzZ4mPaKAsfBUPg8RHHlAYCLJQbtAidTJmvu639Y7-k_OX5KWqvRsLbY0B1DXtY5nPQtSKdaQP-dxmoBPw4GPdwQPaOqtVlB03gq52zsxsvVW4WbMZIhv/s320/TOR4.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib0HTr4E1JOC83rlZuvAQQFa37iOtTgEf1V6-Djyy2UtGrtoxCAJsregpM-rwPuseYjdE5JBM0qtyMh6gD6LH_7WfprMOr0HqB25dP66xMfawjLTb4mxw29FmHOdKXxFUvVv5Nv0W_oEh9/s1600/TOR5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib0HTr4E1JOC83rlZuvAQQFa37iOtTgEf1V6-Djyy2UtGrtoxCAJsregpM-rwPuseYjdE5JBM0qtyMh6gD6LH_7WfprMOr0HqB25dP66xMfawjLTb4mxw29FmHOdKXxFUvVv5Nv0W_oEh9/s320/TOR5.jpg" width="320" /></a></div><br />
Además, ya sabemos cuáles serán los <a href="http://www.cubicle7.co.uk/our-games/the-one-ring/the-one-ring-characters/">tipos de personajes</a> que incluirá esta primera caja: Bardinos (al servicio del rey Bardo), Beornidas (seguidores de Beorn), Enanos de la Montaña solitaria, Elfos del Bosque negro, Hombres de los bosques y, por supuesto, Hobbits.<br />
<br />
El juego sale en Reino Unido en breve (principios de agosto, según la editorial, conocida por sus retrasos a la hora de sacar nuevo material), y en España llegará, no sabemos muy bien cuando, de la mano de Devir.Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-19599182504063944022011-07-18T10:23:00.000+02:002011-07-18T10:23:05.323+02:00AelMdE: Infusiones de nivel 5º para el Artífice<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdcWv02qt1iYibeaJlw76eSgLJyOtorTYSHul6t55JYdODwjqOcvRxelaELvNDTZ7xvtdKvBHXlHBnnsZP3LYUGhifpaSe68hTkbmuWdEFh7tDQiuamx1R_DKg4kE8AEVQUsmUpbP2KCJ7/s1600/eberron4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdcWv02qt1iYibeaJlw76eSgLJyOtorTYSHul6t55JYdODwjqOcvRxelaELvNDTZ7xvtdKvBHXlHBnnsZP3LYUGhifpaSe68hTkbmuWdEFh7tDQiuamx1R_DKg4kE8AEVQUsmUpbP2KCJ7/s200/eberron4.jpg" width="200" /></a>Con una semana de retraso, ya tenemos aquí por fin la última entrega de esta maratón de infusiones para la clase de aventurero <a href="http://generacionfriki.blogspot.com/2011/04/nueva-clase-d-epersonaje-para-aelmde-el.html">Artífice</a> asaptada para jugar a <a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=50&Itemid=66">Aventuras en la Marca del Este</a>.<br />
<br />
<br />
<div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; page-break-before: always;"> <span style="font-size: medium;">Infusiones de Artífice de nivel 5º</span></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Arma disruptora</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 1 asalto por nivel del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;">Esta infusión hace que un arma cuerpo a cuerpo se vuelva mortal para los muertos vivientes. Cualquier criatura muerta viviente con un número de Dados de golpe igual o inferior al nivel del lanzador debe superar una tirada de salvación contra conjuros o ser destruida completamente si este arma le impacta.</span></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Creación menor</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: 7 metros + 1,5 metros por cada dos niveles del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: Ver texto</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;">El lanzador puede crear un objeto no mágico hecho de material vegetal inerte o mineral: ropa de lino, una cuerda de cáñamo, piedra, cristal, metal, etc. El volumen del objeto no puede exceder 1/3 de metro cúbico por nivel del lanzador. El lanzador puede deshacer la infusión cuando quiera si gasta un turno recitando las palabras mágicas adecuadas. Se necesita una muestra del material con el que se quiere crear el objeto para realizar esta infusión (no vale un material creado con esta infusión). No puedes usar esta infusión para crear hierro frío. La duración del conjuro depende de la dureza y la rareza relativas de la creación:</span></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><table border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"><colgroup><col width="128*"></col> <col width="128*"></col> </colgroup><tbody>
<tr> <td width="50%"> <div align="CENTER"><span style="font-size: small;">Ejemplos de dureza y rareza</span></div></td> <td width="50%"> <div align="CENTER"><span style="font-size: small;">Duración</span></div></td> </tr>
<tr> <td width="50%"> <div align="LEFT"><span style="font-size: small;">Material vegetal</span></div></td> <td width="50%"> <div align="CENTER"><span style="font-size: small;">2 horas por nivel del lanzador</span></div></td> </tr>
<tr> <td width="50%"> <div align="LEFT"><span style="font-size: small;">Piedra, cristal, metales básicos</span></div></td> <td width="50%"> <div align="CENTER"><span style="font-size: small;">1 hora por nivel del lanzador</span></div></td> </tr>
<tr> <td width="50%"> <div align="LEFT"><span style="font-size: small;">Metales preciosos</span></div></td> <td width="50%"> <div align="CENTER"><span style="font-size: small;">20 minutos por nivel del lanzador</span></div></td> </tr>
<tr> <td width="50%"> <div align="LEFT"><span style="font-size: small;">Gemas</span></div></td> <td width="50%"> <div align="CENTER"><span style="font-size: small;">10 minutos por nivel del lanzador</span></div></td> </tr>
<tr> <td width="50%"> <div align="LEFT"><span style="font-size: small;">Metal raro (adamantina, mithril, etc.)</span></div></td> <td width="50%"> <div align="CENTER"><span style="font-size: small;">1 asalto por nivel del lanzador</span></div></td> </tr>
</tbody></table><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Elaborar</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: 7 metros + 1,5 metros por cada dos niveles del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: Instantánea</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;">El lanzador transforma un tipo de material en un producto hecho de ese mismo material. Las criaturas y objetos mágicos no pueden ser transmutados por medio de esta infusión. La calidad de los objetos elaborados será proporcional al de los materiales empleados. El lanzador puede afectar hasta 3 metros cúbicos de material ó 0,3 metros cúbicos en el caso de minerales. Aquellos productos que requieran de cierta pericia (joyas, espadas, vidrio, cristal, etc.) requerirán de una tirada de habilidad de Inteligencia.</span></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Muro de fuerza</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: 7 metros + 1,5 metros por cada dos niveles del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 1 minuto por nivel de lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;">Esta infusión crea un muro invisible de fuerza. El muro no puede moverse, es inmune al daño y al efecto de casi todos los conjuros, incluyendo Disipar magia. Sin embargo, sí es vulnerable al conjuro Desintegrar y puede ser atravesado con conjuros como Puerta dimensional o Teleportar. El muro detiene a criaturas físicas y etéreas por igual (aunque estas últimas podrían pasar volando por encima). El muro tiene una forma cuadrada de hasta 3 metros de lado por nivel del lanzador, aunque se romperá si cualquier objeto o criatura fragmenta esta forma.</span></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Muro de piedra</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: 20 metros</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: Leer descripción</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: small;">Ver página 58 del reglamento de juego.</span></div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-66454909297643225822011-07-04T10:00:00.002+02:002011-07-18T10:21:19.734+02:00AelMdE: Infusiones de nivel 4º para el Artífice<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4XdU4KHOI2Ns50FmuowbVCiqk4WM_sNiscypSxpaZ4mbxu56Zvq-L-jU55ue-dyvGxnh8WVu0KK2nYfSM6dghcmtHKLOcrS2sKkQekvr3dzZUjqYmFX10paSMyOt1IkmxhlXxXwnghaLM/s1600/eberron3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="118" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4XdU4KHOI2Ns50FmuowbVCiqk4WM_sNiscypSxpaZ4mbxu56Zvq-L-jU55ue-dyvGxnh8WVu0KK2nYfSM6dghcmtHKLOcrS2sKkQekvr3dzZUjqYmFX10paSMyOt1IkmxhlXxXwnghaLM/s320/eberron3.jpg" width="320" /></a> Una semana más os traemos un nuevo nivel de infusiones para la clase de personaje <a href="http://generacionfriki.blogspot.com/2011/04/nueva-clase-d-epersonaje-para-aelmde-el.html">Artífice</a> para el juego de rol <a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=50&Itemid=66">Aventuras en la Marca del Este</a>. Como siempre, agradeceremos cualquier comentario al repecto.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; page-break-before: always; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Infusiones de Artífice de nivel 4º</span></div><div></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Constructo de hierro</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">El lanzador transforma a un constructo en una mole de hierro endurecido. Los primeros 15 puntos de daño de cada ataque serán anulados. Sufrirá la mitad de daño de los ataques de ácido y fuego de cualquier tipo. Por otro lado, el constructo ganará un +4 a la Fuerza y un -4 a la Destreza (mínimo DES 1). Su peso se incrementa en una quinta parte.</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Contacto herrumbroso</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 asalto por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">El lanzador corroe el hierro y las aleaciones de hierro con su toque. El objeto se oxidará, picará y quedará inutilizado al instante, quedando prácticamente destruido. Si el objeto tiene más de 1 metros de radio, entonces se corroerá todo en un radio de 1 metros desde el punto de contacto. Los objetos mágicos son inmunes a esta infusión. </span> </div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Puedes emplear este hechizo en combate si tienes éxito en un ataque de toque (ignora la armadura y el bonificador del escudo) en cuerpo a cuerpo. Al ser utilizado de este modo, una armadura sumará 1d6 a su CA (hasta un máximo de 9).</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Para emplearlo contra un arma blandida por un oponente deberá realizar un ataque contra el arma en sí, que dispondrá de una CA determinada por el Narrador. De cualquier forma, tiene que ser el lanzador el que toque el arma y no ésta la que alcance al lanzador.</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Contra las criaturas de hierro, este conjuro causa 3d6 puntos de daño.</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">El lanzador tiene derecho a una tirada de ataque de toque por asalto que este conjuro esté activo.</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Creación menor</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: 0</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 hora por nivel del lanzador o hasta </div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">El lanzador puede crear un objeto no mágico hecho de material vegetal inerte: ropa de lino, una cuerda de cáñamo, una escalera de madera, etc. El volumen del objeto no puede exceder 1/3 de metro cúbico por nivel del lanzador. El lanzador puede deshacer la infusión cuando quiera si gasta un turno recitando las palabras mágicas adecuadas. Se necesita una muestra del material con el que se quiere crear el objeto para realizar esta infusión (no vale un material creado con esta infusión).</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Globo menor de invulnerabilidad</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: 3 metros</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 asalto por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Una esfera mágico, inmóvil y ligeramente brillante rodea al lanzador y le protege a él y todo el que se encuentre en un radio de 3 metros contra todo efecto mágico de nivel 3º o menor (incluyendo objetos mágicos, cuenta el nivel o el dado de golpe del poseedor del objeto como nivel del conjuro). Se puede lanzar cualquier tipo de hechizo dentro del globo. Esta infusión puede ser eliminada con un conjuro de Disipar magia dirigido expresamente contra el globo. </span> </div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Los conjuros son suprimidos, no disipados. De esta forma, un conjuro activo al entrar en el globo, se suprime, pero si se vuelve a salir del globo dentro de la duración de dicho conjuro, éste seguirá activo. El lanzador puede deshacer la infusión cuando quiera si gasta un turno recitando las palabras mágicas adecuadas.</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Infligir daños críticos</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: instantánea</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Al posar sus manos sobre un constructo, el lanzador transmuta su estructura, causándole 4d8+4 puntos de daño.</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Mejora de arma</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">El arma que toca el lanzador obtiene temporalmente una mejora de arma mágica cuyo valor no sea superior a 20.000 mo (consulta la tabla Armas de la página 80 del Reglamento del juego). Además, podrá afectar a un máximo de 50 flechas o virotes. Los proyectiles deberán ser del mismo tipo y estar junos (en el mismo carcaj, aljaba, etc.). Los proyectiles pierden su transmutación al ser disparados (pero no las armas arrojadizas).</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Protección mayor de constructo contra energía</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador o hasta ser descargado</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Esta infusión concede invulnerabilidad temporal a un constructo contra el tipo de energía que el lanzador elija al conjurarla (ácido, electricidad, fuego, etc.). La infusión se agotará cuando haya absorvido 12 puntos de daño de ese tipo de energía por cada nivel del lanzador (máximo 120 puntos). Este conjuro se solapa con Protección de constructo contra energía y por lo tanto no se apila.</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Reparar daños críticos</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: intantánea</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Cuando el lanzador ponga su mano sobre un constructo al que le quede al menos 1 punto de golpe, o un constructo viviente (como los forjados) con -2 ó más puntos de golpe, transmutará su estructura para reparar 4d8+4 puntos de daño.</span></div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-65667234024019646042011-06-27T10:00:00.000+02:002011-06-27T10:00:00.542+02:00AelMdE: Infusiones de nivel 3º para el Artífice<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB3JahPLlICfl_POOQQ4Ii_KQDyy3TyjuiGRTAKfqT0rFznFANMk4MBHoNMHnyrVOiUg1HKQ8Gr6JnayHaV0-wORuUruUDBdNMzj2ges1MqIeM1Elsksds9vPzg6TLCOrSTnO6XDRmj9eH/s1600/eberron2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB3JahPLlICfl_POOQQ4Ii_KQDyy3TyjuiGRTAKfqT0rFznFANMk4MBHoNMHnyrVOiUg1HKQ8Gr6JnayHaV0-wORuUruUDBdNMzj2ges1MqIeM1Elsksds9vPzg6TLCOrSTnO6XDRmj9eH/s200/eberron2.jpg" width="167" /></a>Una entrega más del catálogo de infusiones para el <a href="http://generacionfriki.blogspot.com/2011/04/nueva-clase-d-epersonaje-para-aelmde-el.html">Artífice</a> que os presentamos hace ya algunas semanas para emplear como clase de personaje en el juego <a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=50&Itemid=66">Aventuras en la Marca del Este</a>.</div><br />
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; page-break-before: always; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Infusiones de Artífice de 3er nivel</span></div><div> </div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Arma mágica mayor</b></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: 7 metros + 1,5 metros por cada dos niveles del lanzador</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 6 turnos por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Este conjuro concede a un arma un modificador de +1 a las tiradas de ataque y daño por cada cuatro niveles del lanzador (máximo +5) y se considera un arma mágica. No se puede lanzar este conjuro sobre un arma natural. Además, podrá afectar a un máximo de 50 flechas o virotes. Los proyectiles deberán ser del mismo tipo y estar junos (en el mismo carcaj, aljaba, etc.). Los proyectiles pierden su transmutación al ser disparados (pero no las armas arrojadizas).</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Constructo de piedra</b></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador o hasta ser descargado</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">El constructo que toques gana resistencia a golpes, cortes, punzadas y tajos. Los primeros 10 puntos de daño de cada ataque de estos tipos serán anulados. Cuando el hechizo haya anulado un número de puntos de daño igual a 10 x el nivel del lanzador (máximo 150 puntos), quedará descargado.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Infligir daños graves</b></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: instantánea</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Al posar sus manos sobre un constructo, el lanzador transmuta su estructura, causándole 3d8+3 puntos de daño.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Mejora mayor de armadura</b></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">La armadura o escudo que toca el lanzador obtiene temporalmente una mejora cuyo valor no sea superior a 48.000 mo (consulta la tabla Armaduras y escudos de la página 80 del Reglamento del juego).</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Oleada de poder</b></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 minuto por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Al tocar una varita o bastón al que le quede por lo menos una carga, el lanzador lo imbuirá con una carga temporal por cada 5 niveles de artífice. Cuando un personaje la use, restará primero de las cargas temporales. Al finalizar la duración del conjuro, cualquier carga temporal que no se haya gastado desaparecerá.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Protección de constructo contra energía</b></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Esta infusión concede protección temporal a un constructo contra el tipo de energía que el lanzador elija al conjurarla (ácido, electricidad, fuego, etc.). Los primeros 10 puntos de daño de este tipo que reciba el constructo de un ataque serán anulados. Esta protección aumenta a 20 puntos de daño cuando el artífice llega a nivel 7, y a 30 puntos de daño en nivel 11.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Reparar daños graves</b></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: intantánea</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Cuando el lanzador ponga su mano sobre un constructo al que le quede al menos 1 punto de golpe, o un constructo viviente (como los forjados) con -2 ó más puntos de golpe, transmutará su estructura para reparar 3d8+3 puntos de daño.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-61874424409951770252011-06-24T10:00:00.000+02:002011-06-24T10:00:03.555+02:00Trailer de Zelda Skyward Sword<div style="text-align: justify;">En el reciente E3 pudimos ver el nuevo trailer del Zelda que se estrenará no sabemos muy bien cuando (yo apuesto por navidades). En este Zelda, ambientado antes del Ocarina of Time (lo que lo coloca como el primero de la saga), manejamos a un Link que vive en una isla en el cielo y se cae a la oscura Hyrule, o algo así. A nivel jugable destaca por ser el primer Zelda pensado desde el principio para la Wii, por lo que aprovechará el wiimote al máximo. En cuanto al aspecto gráfico, está a medio camino entre el estilo serio del Twilight Princess y el estilo de dibujos animados del Wind Waker. ¿Qué os parece? Yo le tengo ganas, que tengo mucha fe en esta saga.</div><br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="314" src="http://www.youtube.com/embed/8Zm1tLH1Oks" width="500"></iframe>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-70669917407860054302011-06-22T10:00:00.001+02:002011-06-22T10:00:08.582+02:00Reseña: Runebound 2ª edición<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuS5iBHX9ew4OdqEtkhGA0ofbhHVosmWmf2rekbaaHHlQe8oNOBv2i0CbJqg7HQ0wB-F9YFpOhqE1V9UQ2Y56sb94z-GsPf6PckQwg7Hm0f6Fwc3LligrRnkDQVEWYkuW1X4NTtp8z65Pn/s1600/runebound.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuS5iBHX9ew4OdqEtkhGA0ofbhHVosmWmf2rekbaaHHlQe8oNOBv2i0CbJqg7HQ0wB-F9YFpOhqE1V9UQ2Y56sb94z-GsPf6PckQwg7Hm0f6Fwc3LligrRnkDQVEWYkuW1X4NTtp8z65Pn/s200/runebound.jpg" width="200" /></a>Runebound es un juego de mesa publicado hace ya unos añitos por <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=23&enmi=Runebound">Fantasy Flight Games</a> y que, por desgracia, nunca ha conocido una traducción a nuestro idioma (al menos una comercializada, que por foros uno encuentra cosas muy interesantes). </div><div style="text-align: justify;">En este juego, ambientado en el mismo mundo que Descent o Runewars, cada jugador maneja a un héroe que debe recorrer el mundo completando aventuras y mejorando a su personaje para llegar a derrotar al megamalo malvado, en el caso del juego básico, un rey dragón. ¡Ojo! el juego no es cooperativo, aunque dada la ajustada dificultad rara vez se llega a ver un combate entre jugadores (bastante tienen con lo que les lanza el juego).</div><div style="text-align: justify;">La mecánica, bastante sencilla para un juego de estas características, encierra a su vez una buena profundidad, a medida que los jugadores se hacen con cartas de equipo y aliados que van añadiendo habilidades especiales a sus personajes, aumentando así las posibilidades estratégicas con una curva de aprendizaje muy ajustada.</div><div style="text-align: justify;">Las cartas, contadores, miniaturas de los héroes y tablero tienen una presencia de gran calidad, tal y como nos tiene acostumbrados FFG y le dan un toque de ambientación y carisma al juego que es uno de sus puntos fuertes. </div><div style="text-align: justify;">Además, la ambientación está bien presentada y nos podemos encontrar con que al revelar una carta de monstruo no es simplemente otro bicho al que matar, sino que lo reconocemos como, por ejemplo, la esposa del tipo que resucitó al rey dragón. Este tipo de situaciones, en las que reconocemos a nuestros enemigos, hacen que nos sumerjamos un poco más en la aventura.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pero también hay algunos puntos negativos. El primero es la duración, ya que una partida se puede alargar durante toda la tarde y parte de la noche si los jugadores no juegan con agilidad o si hay más de cuatro. Otro problema es el de la penalización por muerte, que puede arruinar la partida de un jugador en los momentos finales de la aventura (aunque esto contribuye a crear una mentalidad de prudencia en el juego, que no es malo). Por último, es un juego que depende mucho del idioma, si no hay al menos una persona en la mesa que tenga un buen nivel de inglés habrá serios problemas para jugar.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En general, un juego muy divertido y con carisma, pero al que hay que dedicar su tiempo y estar preparado para lidiar con el inglés.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGrrARJFSKobMY-wJik-ALTVCyYvt-OUajkp9eTN7edoMRNY1QXCqgwr0vyd7-vXRwHVNjAoNCjYT0cntQMeaVoJAAW745P8BbhFJWbtyXTZZRveRVXPFHTJL4dYkZgXZMMvHLv44J6ATJ/s1600/runebound2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGrrARJFSKobMY-wJik-ALTVCyYvt-OUajkp9eTN7edoMRNY1QXCqgwr0vyd7-vXRwHVNjAoNCjYT0cntQMeaVoJAAW745P8BbhFJWbtyXTZZRveRVXPFHTJL4dYkZgXZMMvHLv44J6ATJ/s320/runebound2.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">Por cierto, que el juego cuenta con una gran cantidad de expansiones que cambian radicalmente el objetivo del juego y varias de sus reglas, dándole una vida casi infinita siempre y cuando estemos dispuestos a ir soltando los dineros cada cierto tiempo.</div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-23498975709970942962011-06-20T10:00:00.004+02:002011-06-20T10:00:09.009+02:00AelMdE: Infusiones de nivel 2º para el Artífice<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDZ8YVtMtWIp_JNapI8eb8_XsYkEaXqXeYNJijJeYlXZIqO8KTeCh8Op_LYo-UpCiT15Uf5LPuINWBeh9m15tSM9SF0xtYldBURTGqKmfiG6A7FLbSb4H9FABk6SFtscFeShNIR4YidMBQ/s1600/Eberron.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDZ8YVtMtWIp_JNapI8eb8_XsYkEaXqXeYNJijJeYlXZIqO8KTeCh8Op_LYo-UpCiT15Uf5LPuINWBeh9m15tSM9SF0xtYldBURTGqKmfiG6A7FLbSb4H9FABk6SFtscFeShNIR4YidMBQ/s320/Eberron.jpg" width="320" /></a>Continuamos presentando la lista de infusiones para el <a href="http://generacionfriki.blogspot.com/2011/04/nueva-clase-d-epersonaje-para-aelmde-el.html">Artífice</a>, una clase para <a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=50&Itemid=66">Aventuras en la Marca del Este</a> que hemos sacado del escenario de campaña Eberron. En esta ocasión nos encontramos con el conjuro que más nos ha costado adaptar: <i>Objeto de almacenamiento de conjuros</i>. El mayor problema que nos hemos encontrado es esa dichosa penalización a la experiencia. El poderoso Crom propuso en su día cambiarlo por una restricción de usos a la semana (nivel+bono de Int). ¿Vosotros qué creéis que debería ser?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><br />
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; page-break-before: always;"><span style="font-size: medium;">Infusiones de Artífice de nivel 2º</span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Astucia de zorro</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 1 minuto por nivel del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Un objeto imbuido con esta infusión proporciona a su portador un bonificador de +4 a la Inteligencia, porporcionando los beneficios habituales relacionados con esta característica.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Calentar metal</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: 7 metros + 1,5 metros por cada dos niveles del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 7 asaltos</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Este conjuro hace que el metal se caliente hasta alcanzar temperaturas extremas. Los objetos que no sean mágicos ni estén atendidos no podrán realizar una tirada de salvación. Los objetos mágicos, así como los objetos que obren en poder de una criatura, podrán realizar una tirada de salvación tal y como se explica en la página 47 del Reglamento del juego. </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Una criatura sufre daño por fuego si su equipo se calienta. El daño sufrido será completo si la armadura resulta afectada o si la criatura estuviera asiendo, portando, vistiendo o tocando un peso metálico equivalente a la quinta parte de su capacidad de carga. La criatura sufrirá un daño mínimo (1-2 puntos de daño) en caso contrario.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">En el primer asalto del conjuro el metal se calentará mucho y resultará incómodo al tacto, pero no infligirá daño alguno (este será también el efecto del último asalto). Durante el segundo asalto (y el penúltimo), el intenso calor causará daño y dolor (1d4 de daño). Durante los asaltos tercero, cuarto y quinto, el metal estará terriblemente caliente e infligirá un daño superior (2d4 puntos de daño).</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Cualquier frío lo suficientemente intenso como para dañar a una criatura anulará el daño por fuego del conjuro (y viceversa) en una proporción 1:1.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Si el objeto es lanzado bajo el agua, hará la mitad de daño y hará hervir el agua.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Este conjuro contrarresta y disipa el conjuro <i>Helar metal</i>.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Endurecer constructo</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Este conjuro espesa la metaria no viva que conforma la piel del constructo. Conce de un conificador de -2 a la CA por armadura natural (además de la que ya posea la criatura). Este bonificador se incrementa en -1 por cada 3 niveles del lanzador por encima del 3º hasta un máximo de -5 en nivel 12. Este bonificador no se apila con otras majoras a la armadura natural.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Esplendor de águila</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 1 minuto por nivel del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Un objeto imbuido con esta infusión proporciona a su portador un bonificador de +4 al Carisma, porporcionando los beneficios habituales relacionados con esta característica.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Fuerza de toro</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 1 minuto por nivel del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Un objeto imbuido con esta infusión proporciona a su portador un bonificador de +4 a la Fuerza, porporcionando los beneficios habituales relacionados con esta característica.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Gracia felina</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 1 minuto por nivel del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Un objeto imbuido con esta infusión proporciona a su portador un bonificador de +4 a la Destreza, porporcionando los beneficios habituales relacionados con esta característica.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Helar metal</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: 7 metros + 1,5 metros por cada dos niveles del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 7 asaltos</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Este conjuro hace que el metal se congele hasta alcanzar temperaturas extremas. Los objetos que no sean mágicos ni estén atendidos no podrán realizar una tirada de salvación. Los objetos mágicos, así como los objetos que obren en poder de una criatura, podrán realizar una tirada de salvación tal y como se explica en la página 47 del Reglamento del juego. </div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Una criatura sufre daño por frío si su equipo se hiela. El daño sufrido será completo si la armadura resulta afectada o si la criatura estuviera asiendo, portando, vistiendo o tocando un peso metálico equivalente a la quinta parte de su capacidad de carga. La criatura sufrirá un daño mínimo (1-2 puntos de daño) en caso contrario.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">En el primer asalto del conjuro el metal se enfriará mucho y resultará incómodo al tacto, pero no infligirá daño alguno (este será también el efecto del último asalto). Durante el segundo asalto (y el penúltimo), el metal helado causará daño y dolor (1d4 de daño). Durante los asaltos tercero, cuarto y quinto, el metal estará congelado e infligirá un daño superior (2d4 puntos de daño).</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Cualquier calor lo suficientemente intenso como para dañar a una criatura anulará el daño por frío del conjuro (y viceversa) en una proporción 1:1.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Si el objeto es lanzado bajo el agua, no hará daño alguno pero congelará el agua a su alrededor, haciendo que el objeto flote mejor.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Este conjuro contrarresta y disipa el conjuro <i>Calentar metal</i>.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Infligir daños moderados</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: instantánea</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Al posar sus manos sobre un constructo, el lanzador transmuta su estructura, causándole 2d8+2 puntos de daño.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Mejora de armadura</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">La armadura o escudo que toca el lanzador obtiene temporalmente una mejora cuyo valor no sea superior a 12.000 mo (consulta la tabla Armaduras y escudos de la página 80 del Reglamento del juego).</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Mejora menor de arma</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">El arma que toca el lanzador obtiene temporalmente una mejora de arma mágica cuyo valor no sea superior a 2.000 mo (consulta la tabla Armas de la página 80 del Reglamento del juego). Además, podrá afectar a un máximo de 50 flechas o virotes. Los proyectiles deberán ser del mismo tipo y estar junos (en el mismo carcaj, aljaba, etc.). Los proyectiles pierden su transmutación al ser disparados (pero no las armas arrojadizas).</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Objeto de almacenamiento de conjuros</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 6 turnos por nivel de lanzador o hasta ser descargado</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Esta infusión permite al lanzador colocar el efecto de un conjuro en un objeto, para después extraerlo con una orden. El objeto se convertirá a todos los efectos en una varita con una carga que sólo el lanzador podrá emplear.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Puedes imbuir cualquier conjuro de nivel 4 o inferior en el objeto, siempre que el nivel del conjuro no sea mayor que la mitad del nivel del artífice lanzador. El nivel del artífice será considerado como nivel del lanzador del conjuro. El artífice deberá realizar una tirada de habilidad de Carisma con un penalizador igual a 3 veces el nivel del conjuro a emular para ser capaz de almacenarlo con éxito. Si falla por 10 ó más sufrirá un percance a elección del Narrador. Algunos ejemplos son que el conjuro se active al instante, afectando al lanzador, o que haya una explosión que cause 2d6 puntos de daño.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Un objeto sólo puede llevar un conjuro a la vez.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Además, el artífice deberá perder un número de puntos de experiencia igual a su nivel de lanzador multiplicado por el nivel del conjuro.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Reparar daños moderados</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: intantánea</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Cuando el lanzador ponga su mano sobre un constructo al que le quede al menos 1 punto de golpe, o un constructo viviente (como los forjados) con -2 ó más puntos de golpe, transmutará su estructura para reparar 2d8+2 puntos de daño.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Resistencia de oso</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 1 minuto por nivel del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Un objeto imbuido con esta infusión proporciona a su portador un bonificador de +4 a la Constitución, porporcionando los beneficios habituales relacionados con esta característica.</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>Sabiduría de búho</b></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Alcance: toque</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Duración: 1 minuto por nivel del lanzador</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">Un objeto imbuido con esta infusión proporciona a su portador un bonificador de +4 a la Sabiduría, porporcionando los beneficios habituales relacionados con esta característica.</div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-46284130149040610502011-06-17T10:00:00.004+02:002011-06-17T10:00:06.721+02:00Nuevo trailer de Star Wars The Old Republic<div style="text-align: justify;">En el pasado E3, Bioware presentó una nueva cinemático (la tercera ya) para su próximo MMORPG basado en el universo Star Wars. Os gusten o no este tipo de juegos, lo que es incontestable es la calidad de esta animática (al igual que <a href="http://generacionfriki.blogspot.com/2010/06/esperanza-para-la-republica.html">las dos anteriores</a>).</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="314" src="http://www.youtube.com/embed/E4csemjiZU0" width="500"></iframe>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-29623543649436796312011-06-15T10:00:00.000+02:002011-06-15T10:00:01.284+02:00Reseña: Thunderstone<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGDqK3vjnvtSRn-NeBhlpjC6vd9qSaoryUjUuZCEp88KHlgYtZyXHtwhcR8ilVo2h3P4vuCMqQM1KA7Roab1RQeQ0aragPIW8hHUiJA-20RosC67tLA6VY4ZH0usr3CO6BrKFeoqjkhDc2/s1600/Thunderstone.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGDqK3vjnvtSRn-NeBhlpjC6vd9qSaoryUjUuZCEp88KHlgYtZyXHtwhcR8ilVo2h3P4vuCMqQM1KA7Roab1RQeQ0aragPIW8hHUiJA-20RosC67tLA6VY4ZH0usr3CO6BrKFeoqjkhDc2/s200/Thunderstone.jpg" width="200" /></a>Thunderstone es un juego de construcción de mazos creado por <a href="http://www.alderac.com/thunderstone/">Alderac Entertainment Group</a> y publicado en España por <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=154&enmi=Thunderstone">Edge Entertainment</a>. La caja básica, que reseñamos aquí, cuenta con 530 cartas a un precio de 39,95€. Además, hay cuatro amplaciones más de las cuales una ya ha salido en castellano y otras dos están en camino.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pero, ¿en qué consiste el juego? ¿Qué es eso de "construcción de mazos"? Los jugadores comienzan con un mazo básico idéntico y, mediante la compra de objetos, héroes y hechizos deberán derrotar a los monstruos de la mazmorra de turno. Cada vez que derroten a uno de estos monstruos lo añadirán a su mazo, creando así un mazo en el que se acumulan los distintos tipos de cartas. Cuando finaliza la partida (al conseguir uno de los jugadores la carta de la piedra del trueno, barajada entre los 10 últimos monstruos de la mazmorra), cada jugador cuenta la cantidad de puntos de victoria que haya acumulado en las cartas de su mazo (viene un número impreso).</div><div style="text-align: justify;">¿Cuál es la complicación de esto? Las cartas más útiles (armas, hechizos y cosas así) no dan puntos de victoria, mientras que los monstruos que, por lo general son inútiles (salvo honrosas excepciones) dan más puntos de victoria. El quid de la cuestión es equilibrar la baraja de manera que las manos que robemos nos sigan siendo útiles, sin que por ello perdamos puntos de victoria.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuCR57SiY5fi53vGED-2Z_fXZPY2b2WLGB-GeO3rR4lmbPob3EjgKSaCqnL591GOwC9lOVV7IjrZUICCSUf7fpbpxqEq-VDC3X4f-2jO2PL5kJwvvDFCgADIucfFrkeGug-Fkv4Dp2ii7E/s1600/Thunderstone2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuCR57SiY5fi53vGED-2Z_fXZPY2b2WLGB-GeO3rR4lmbPob3EjgKSaCqnL591GOwC9lOVV7IjrZUICCSUf7fpbpxqEq-VDC3X4f-2jO2PL5kJwvvDFCgADIucfFrkeGug-Fkv4Dp2ii7E/s200/Thunderstone2.jpg" width="143" /></a>Pero el giro que hace excepcional al juego es su rejugabilidad. En cada partida no se juega con todas las cartas, sino que se genera aleatoriamente una determinada cantidad de monstruos, objetos y héroes que pueden derivar completamente la estrategia del juego hacia un lado u otro. Por ejemplo, en una partida el mazo de monstruos podría estar formado por criaturas humanoides, bestias y dragones, por lo que los guerreros serían más útiles, mientras que en otras podría darse una combinación de no-muertos y criaturas infernales que daría mayor importancia a los ataques mágicos. Por supuesto, también puede darse el caso de que se mezclen tipos de monstruos cuyas vulnerabilidades sean completamente opuestas, obligando a los jugadores a construir mazos más equilibrados.<br />
De este modo, nos encontramos ante uno de los juegos de mesa que ofrece más horas de jugabilidad en esta franja de precios, lo que le da un importante punto a favor y no depende de las expansiones para resultar entretenido a largo plazo (aunque éstas son también magníficas, añadiendo nuevas mecánicas muy interesantes).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En cuanto al aspecto visual, las ilustraciones, obra de Jason Engle son de muy buena calidad, aunque para muy gusto predominan los azules y verdes demasiado, lo que les da un tono muy oscuro. Si hay que buscar un punto negativo es que, aunque las cartas son de buena factura, no deja de ser un juego en el que los jugadores están constantemente barajando sus cartas, por lo que habrá que comprarle fundas, y 530 cartas son muchas cartas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En definitiva, un gran juego de mesa cuya mayor virtud es su enorme rejugabilidad.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPVNz4q8Xyh85BdLxhBUt7pl7DshR-gD65-0G34oE1ivDXvh8EdWOpxiLaxoc2gIJmLq1klDCpuZPvoXUU854aseGZgbECSR4qexdbMOuXyasY2WrVIqhBKSkTriSRUHeju3rwrzOiPjLU/s1600/Thunderstone3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPVNz4q8Xyh85BdLxhBUt7pl7DshR-gD65-0G34oE1ivDXvh8EdWOpxiLaxoc2gIJmLq1klDCpuZPvoXUU854aseGZgbECSR4qexdbMOuXyasY2WrVIqhBKSkTriSRUHeju3rwrzOiPjLU/s320/Thunderstone3.jpg" width="320" /></a></div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-70217627547422404722011-06-13T10:00:00.003+02:002011-06-13T12:45:39.028+02:00AelMdE: Infusiones de nivel 1º para el Artífice<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMv90qF3nXzwizQvwTL82eSehaf0RgUfE-RAB_ypzjboYqGqjQFSV9tYDXR0ps4YYfjMLLv-TS2K06VBBtTHMOG3zA_qpY-mvZYku0eNwq-znK84Qx6IPVhAohE_UJ4nuejTJ_JiwDuSxp/s1600/art%25C3%25ADfice.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMv90qF3nXzwizQvwTL82eSehaf0RgUfE-RAB_ypzjboYqGqjQFSV9tYDXR0ps4YYfjMLLv-TS2K06VBBtTHMOG3zA_qpY-mvZYku0eNwq-znK84Qx6IPVhAohE_UJ4nuejTJ_JiwDuSxp/s200/art%25C3%25ADfice.jpg" width="141" /></a>Tras una larga ausencia en el blog, volvemos con fuerzas renovadas y con ganas de traeros más información friki de todo tipo. Hoy, por ser lunes, retomamos el proyecto de adaptar clases de la ambientación Eberron al juego <a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=50&Itemid=66">Aventuras en la Marca del Este</a>. En este caso, empezamos una subserie de entradas en las que presentaremos las infusiones para la clase del <a href="http://generacionfriki.blogspot.com/2011/04/nueva-clase-d-epersonaje-para-aelmde-el.html">Artífice</a>. Esperamos que os sea útil y, si alguien lo usa en sus partidas y quiere dejar un comentario, es bienvenido. </div><br />
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: medium;">Infusiones de Artífice de nivel 1º</span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Alteración de energía</b></div><div></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">El lanzador altera un objeto que emplee un tipo de energía o conceda protección contra un tipo de energía, para que emplee o proteja contra otro tipo distinto. Por ejemplo, podrías convertir un hacha +2 flamígera en un hacha +2 congeladora o un anillo de resistencia contra ácido en un anillo de resistencia contra sonido. La cantidad de daño causada por la energía o la protección concedida contra la energía permenecen igual.</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Arma mágica</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 6 asaltos por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Este conjuro concede a un arma un modificador de +1 a las tiradas de ataque y daño y se considera un arma mágica. No se puede lanzar este conjuro sobre un arma natural.</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Identificar</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: instantánea</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Este conjuro determina todas las propiedades mágicas de un único objeto mágico incluyendo el modo de activación de esas funciones y la cantidad de cargas que quedan disponibles. </div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Infligir daños leves</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: instantánea</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Al posar sus manos sobre un constructo, el lanzador transmuta su estructura, causándole 1d8 puntos de daño.</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Luz</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: radio de 20 metros</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 6 turnos + 1 por nivel del lanzador </div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Ver página 53 del Reglamento del juego, con la salvedad de que sólo se puede aplicar desde un objeto.</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Mejora menor de armadura</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">La armadura o escudo que toca el lanzador obtiene temporalmente una mejora cuyo valor no sea superior a 2.000 mo (consulta la tabla Armaduras y escudos de la página 80 del Reglamento del juego).</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Mejora personal de arma</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">El arma que toca el lanzador obtiene temporalmente una mejora de arma mágica cuyo valor no sea superior a 2.000 mo (consulta la tabla Armas de la página 80 del Reglamento del juego). El arma sólo obtendrá el benficio de este conjuro si es el propio lanzador quien la empuña, dispara o arroja.</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Objeto de resistencia</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 1 turno por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Un objeto no mágico imbuido con esta infusión concederá un bonificador +1 a las tiradas de salvación del personaje que lo lleve o se lo ponga. Este bonificador aumentará en +1 por cada cuatro niveles del lanzador (+2 a nivel 4, +3 a nivel 8, etc.)</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Piedra mágica</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 3 turnos o hasta ser descargado</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">El lanzador puede transmutar 3 guijarros (de tamaño no superior al de los pomos de honda) para que golpeen con enorme fuerza cuando sean arrojados o lanzados con una honda o arrojados. El conjuro les concede un modificador de +1 a las tiradas de ataque y daño. Cada proyectil inflige 1d6+1 (con el bonificador ya incluido) puntos de daño. Si el oponente es un muerto viviente, el daño será 2d6+2.</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Reparar daños leves</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: intantánea</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Cuando el lanzador ponga su mano sobre un constructo al que le quede al menos 1 punto de golpe, o un constructo viviente (como los forjados) con -2 ó más puntos de golpe, transmutará su estructura para reparar 1d8 puntos de daño.</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b>Vestidura mágica</b></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Alcance: toque</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Duración: 6 turnos por nivel del lanzador</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Este conjuro infunde a un escudo o armadura con un bonificador +1 por cada cuatro niveles del lanzador (hasta un máximo de +5 en el nivel 20). En lo que se refiere a este conjuro, una indumentaria normal será tratada como una armadura que no concede bonificador alguno a la CA.</div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-63407235548882677392011-05-09T11:51:00.000+02:002011-05-09T11:51:08.286+02:00Revisión del Forjado para AelMdE<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsZJs7NRq8BeD6r2En73JUwu0QcgdzBd0GaBnhekqmFbUSizRb3rt3eOmIOKadRzLIA2oi_jSrNKhO_KaebFQ6FhGhC8R1nU5vOoa0CsCzV9AQaxVAUeEY6DKNW7wKBOSfPUFedMJMCqkx/s1600/forjado2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsZJs7NRq8BeD6r2En73JUwu0QcgdzBd0GaBnhekqmFbUSizRb3rt3eOmIOKadRzLIA2oi_jSrNKhO_KaebFQ6FhGhC8R1nU5vOoa0CsCzV9AQaxVAUeEY6DKNW7wKBOSfPUFedMJMCqkx/s200/forjado2.jpg" width="178" /></a>En nuestra última sesión de juego de <a href="http://www.lamarcadeleste.com/">Aventuras en la Marca del Este</a> uno de los jugadores se animó a crear un personaje <a href="http://generacionfriki.blogspot.com/2011/03/clase-de-personajes-para-aelmde-el.html">Forjado</a>, según como lo presentamos en este blog hace ya un tiempo. Gracias a esta prueba de juego pudimos afinar algunos aspectos de la clase que se habían quedado flojos o descompensados. A continuación tenéis una lista de los cambios que hemos realizado en la clase. Asímismo, editaremos la entrada original para aplicar estos cambios:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- La habilidad de clase Revestimiento compuesto pasa a otorgar un -3 a la CA en lugar de un -2. De esta forma, el Forjado tiene ahora una CA inicial de 6.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- Como regla adicional, y para paliar en parte la posible ausencia de un <a href="http://generacionfriki.blogspot.com/search/label/Aventuras%20en%20la%20Marca%20del%20Este">Artífice</a> en el grupo, el Forjado puede comprar kits de reparación. Este objeto cuesta 8 monedas de plata y le permite al Forjado repararse una vez por kit adquirido. Para ello, deberá permanecer 8 horas en reparación y al final del proceso recuperará 1d4 puntos de golpe. Tened en cuenta que durante este proceso el Forjado hace mucho ruido, por lo que impedirá que sus compañeros puedan descansar o estudiar su libro de conjuros a menos que se aleje del campamento.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¿Qué os parecen los cambios? ¿Habéis tenido la oportunidad de probar esta u otra de las clases que hemos publicado?</div>Cel the poohhttp://www.blogger.com/profile/07011292803734823669noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5007796554470396736.post-22599699495944395182011-05-02T13:41:00.001+02:002011-05-02T13:44:59.941+02:00Visita al 1er Escenario del Cómic de Getafe<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpN8qXd8VVKXjtQS7td6ytz38-VK0i1kYqIMaeIp3loy3OMnygjnQzNYitgeJCGWllFNk8COxskcM3KfAUBR4PW9jWhWw4VzqYMrqQkasXW4B0ydu8CmqB3Wf-z7jRQ97Pt_j8XhDgm60/s1600/DSC_0121.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpN8qXd8VVKXjtQS7td6ytz38-VK0i1kYqIMaeIp3loy3OMnygjnQzNYitgeJCGWllFNk8COxskcM3KfAUBR4PW9jWhWw4VzqYMrqQkasXW4B0ydu8CmqB3Wf-z7jRQ97Pt_j8XhDgm60/s320/DSC_0121.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">El pasado sábado estuvimos en el 1er <a href="http://escoge.masjovengetafe.com/">ESCOGE</a>, no muy concurrido pero sí prometedor. El poco público se puede explicar porque ésta era la primera edición del evento, pero lo que vimos merece sin duda futuras visitas.</div><div style="text-align: justify;">Lo primero fue visitar la exposición de originales de Javier de Isusi, Jaime Martín y Kenny Ruiz, quien ofreció</div><div style="text-align: justify;">una visita guiada a través de sus dibujos. Resultó ser un recorrido muy interesante y, acompañado por los comentarios y la gracia de Kenny, también muy entretenido. Personalmente alucinaba con sus dibujos, pudimos ver viñetas del Cazador de Rayos, del segundo tomo de Dos Espadas y de la trilogía dedicada al capitán Nemo publicada en Francia.</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhhxdV8AachLqJrq_6fEd93z1woXntOhmsm-9ERwdtZaPMkhISIUOtG64YY3HdTlzHUTBZBzlANbQ2LRRqaT34sjAzEpIqw2W-KkxZJ_5vxHQhDlwBTRaG7E1yeHU17IQEisM7WbkODlU/s1600/DSC_0149.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhhxdV8AachLqJrq_6fEd93z1woXntOhmsm-9ERwdtZaPMkhISIUOtG64YY3HdTlzHUTBZBzlANbQ2LRRqaT34sjAzEpIqw2W-KkxZJ_5vxHQhDlwBTRaG7E1yeHU17IQEisM7WbkODlU/s320/DSC_0149.jpg" width="320" /></a>Después nos dirigimos hacia la charla "Tuve que recurrir al francés para ganarme la vida", ofrecida por Eduardo Ocaña, Tirso Cons, Iván Gil, y el propio Kenny Ruiz. Estaba programada para las 19:00h, aunque al final se retrasó una hora y no pudo haber sesión de firmas posterior. Pero la charla mereció la pena igualmente (mucho mejor que conseguir un ejemplar firmado), los autores contaron un montón de anécdotas de sus experiencias en tierras galas, y nos dejaron claro que el mercado español actualmente no permite vivir de dibujar tebeos. Además, Kenny y Tirso podrían crear un dúo cómico, entre los dos nos hicieron reír un montón durante las dos horas que duró el debate.</div><div style="text-align: justify;">A ver si el año que viene podemos repetir, os aconsejamos que vosotros también os acerquéis por allí si os gustan los tebeos.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2H3FAN3HTtr_j30YFlXeMBCreSzZLmOdlguV036oMN1dlj6MG3MumtoU5hvYLcT3GPKz4xVTP0MOUAqiB_pNXmjgweg2i_jVyIJKIkNqRtnW83r6eIJGeVtboeT2QzXHWSQ_o3VEOJjY/s1600/DSC_0133.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2H3FAN3HTtr_j30YFlXeMBCreSzZLmOdlguV036oMN1dlj6MG3MumtoU5hvYLcT3GPKz4xVTP0MOUAqiB_pNXmjgweg2i_jVyIJKIkNqRtnW83r6eIJGeVtboeT2QzXHWSQ_o3VEOJjY/s320/DSC_0133.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMzs66TwMEE3ECW5MZ70ZPbhHagdQRHWAmts-8Ct9B8SCPqaXvvqt-oQTmvM5lVPrVNEd3rDJJ3sTyT_aXZtfPMq6pZgDN5o-cdBYCpxh-fyaDd_Yrrjzzqx5ehcgwm59QGsDBPFRziWQ/s1600/DSC_0125.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMzs66TwMEE3ECW5MZ70ZPbhHagdQRHWAmts-8Ct9B8SCPqaXvvqt-oQTmvM5lVPrVNEd3rDJJ3sTyT_aXZtfPMq6pZgDN5o-cdBYCpxh-fyaDd_Yrrjzzqx5ehcgwm59QGsDBPFRziWQ/s320/DSC_0125.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7D_kzIxGe46LlTmfRX-SVPh6LeDqaB8rAbKTPFrNY2Sxqnat4T5VQ7O2Od9MWL5RkCdzggyAo0xR3A-qy_4COrAfcOcXu2wj0mTQGR1u1KYPomcPgEzXFcFskKlEdFGZD469woA1hvEs/s1600/DSC_0130.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7D_kzIxGe46LlTmfRX-SVPh6LeDqaB8rAbKTPFrNY2Sxqnat4T5VQ7O2Od9MWL5RkCdzggyAo0xR3A-qy_4COrAfcOcXu2wj0mTQGR1u1KYPomcPgEzXFcFskKlEdFGZD469woA1hvEs/s320/DSC_0130.jpg" width="212" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div>Aariciahttp://www.blogger.com/profile/05358780690182756270noreply@blogger.com1