viernes, 31 de diciembre de 2010

Gusano púrpura para Aventuras en la Marca del Este

Otro bicho clásico de D&D que os traemos para Aventuras en la Marca del Este (al igual que la Bestia trémula que ya hemos publicado). En este caso se trata del Gusano púrpura, un monstruo con el que se pueden hacer encuentros inolvidables sin necesidad de currárselo demasiado.

Nota: Como ya dijimos en la entrada de la Bestia trémula, el valor de tesoro parece algo desorbitado, pero es lo que ponía en la Rules Cyclopedia de donde lo sacamos.

Gusano púrpura
Clase de armadura: 6
Dados de golpe: 15
Movimiento: 6 metros
Ataque: 1 mordisco/1 aguijón
Daño: 2d8/1d8 + veneno
Salvación: G8
Moral: 10
Valor de tesoro: 4.000 mo
Alineamiento: Neutral
Valor PX: 2.700

Los gusanos púrpura son gigantescas criaturas cubiertas de baba de 30 metros de largo y 3 de diámetro. Estos monstruos cavan túneles bajo la tierra, surgiendo a la superficie para alimentarse de las criaturas que la habitan.
Atacan mediante mordiscos y con el aguijón de sus colas. Si el ataque del mordisco supera en 4 ó más el número requerido (o con un 20 en el dado), se puede tragar al objetivo si este es de tamaño humano o menor. La víctima tragada recibe 3d6 de daño en cada asalto posterior. Una víctima picada por el aguijón debe superar una tirada de salvación contra venenos o morirá.
Ten en cuenta que si el encuentro con el gusano púrpura tiene lugar en uno de sus túneles subterráneos, no podrá usar uno de sus ataques debido a la falta de espacio.
Si se aproxima a su víctima bajo tierra, la sorprenderá si saca un 1-2 en 1d6, sin embargo, tardará 1d4+1 turnos en conseguir sacar el aguijón de la tierra.

jueves, 30 de diciembre de 2010

La bestia trémula para Aventuras en la Marca del Este

Uno de los monstruos más emblemáticos de Dungeons and Dragons que no aparece en el bestiario de Aventuras en la Marca del Este (juego de rol que reseñamos hace algún tiempo) es la bestia trémula. Pues bien, basado en su descripción de la Rules Cyclopedia aquí tenéis a este carismático bicharraco para emplear en vuestras partidas del retro-clon español por excelencia. 

Nota: me parece que el valor de tesoro es excesivo, pero es lo que ponía en el manual clásico del que he sacado esta descripción. Como siempre, el master es libre de modificar lo que le venga en gana.

Bestia trémula
Clase de armadura: 4
Dados de golpe: 6
Movimiento: 15 metros
Ataque: 2 tentáculos
Daño: 2d4/2d4
Salvación: G6
Moral: 8
Valor de tesoro: 4.000 mo
Alineamiento: Neutral
Valor PX: 500

La bestia trémula se asemeja a una pantera negra con seis patas y un par de tentáculos de dos metros que surgen de su espalda. Es con estos tentáculos con los que ataca a sus presas, gracias a sus bordes afilados.
La piel de una bestia trémula dobla los rayos de luz, lo que provoca un efecto óptico que hace que la bestia parezca estar a un metro de donde está en realidad. Todos los atacantes tendrán un penalizador de -2 al atacar a este monstruo, que gana, además, un +2 a todas sus tiradas de salvación.
Si la criatura se encuentra gravemente herida (6 puntos de golpe o menos), puede utilizar un feroz ataque de mordisco (+2 a la tirada de ataque, 1d6 de daño).

miércoles, 29 de diciembre de 2010

La película de Yoshitaka Amano


Yoshitaka Amano, el aclamado ilustrador encargado de diseñar a los personajes de los primeros siete final fantasy (más el noveno), está dirigiendo su primera película: Deva Zan. La peli, de animación CGI, sigue fielmente el estilo del autor, con su estilo acuarela y sus diseños sencillos pero elegantes. De la trama no sabemos nada, pero tampoco nos importa :-P. Y es que cuando uno va a ver una película de este tipo, no es argumento lo que busca, sino estética.

martes, 21 de diciembre de 2010

Ya es Navidad en Eorzea

Ya comentamos en el anterior post que en el Final Fantasy XIV se está desarrollando ahora mismo el evento de Navidad, llamado Starlight dentro del mundo de Eorzea. Los principales cambios que ha traído el acontecimiento son una nueva música más navideña en las ciudades, decoración navideño-pagana (árboles de navidad, chocobos disfrazados de reno...) y los regalitos que recibimos los aventureros y que sirven para fabricar el traje de papá noel y la comida típica (pudding de princesa, dodo asado y cosas así). Nosotros aún no hemos conseguido nuestro traje de papá noel, aunque a Aaricia sólo le falta el gorro (Update: Cel me acaba de regalar el gorro, así que ya tengo el pack completo!), pero aún así os traemos algunas postales navideñas.

El árbol de Navidad en el que dan los regalos a los aventureros que han sido buenos

Un chocobo disfrazado de reno, ¿cuándo podremos montarlos?

El cristal de Ul'dah, engalanado para la ocasión

¡Y Gridania!


Por fin, con el equipo completo gracias a Cel ^^

Ah, sí, y ¡FELIZ NAVIDAD!

jueves, 16 de diciembre de 2010

Eorzea's National Geographic

Hoy hemos estrenado parche y con éste, nuevos NMs, abreviatura de Notorius Monsters, o lo que es lo mismo, bichos muy gordos. Mientras estábamos haciendo una levequest de encontrar unas páginas del Necrólogos, nos hemos cruzado en el camino de uno de estos nuevos NMs: el Elder Mosshorn. Se trata de una especie de mega cabra milenaria que va con un rebaño de mega cabras no tan milenarias dando vueltas por Thanalan.

El caso es que nos hemos encontrado con el dilema entre seguir haciendo la levequest o ponernos a practicar un poco de Eorzea's National Geographic y, al final, hemos optado por esto último... con previsibles consecuencias.

Primeras aproximaciones, todavía tímidas.

 ¡Uy! creo que nos ha visto...

Pues sí, nos había visto. Al final la curiosidad mató al intrépido reportero.

Eso es todo por hoy, pero próximamente postearemos imágenes acerca de otra gran novedad de este último parche: ¡el evento navideño!

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Relato: Esto es Blood Bowl

Una de las cosas que más me asombra de este deporte es que cuando uno está en el túnel de vestuarios, esperando el momento para saltar al terreno de juego, todos los estadios suenan igual. No importa que en las gradas se sienten humanos, orcos, skavens o adoradores del caos, la sed de sangre es la misma.
No es lo que me esperaba cuando empecé a fijarme en este deporte, en mis tiempos en la Universidad Imperial de Altdorf. Por aquel entonces creía que era tarea de los humanos demostrar a las razas inferiores que se podía jugar mucho mejor al Blood Bowl sin necesidad de recurrir a la violencia, por eso era lanzador. Y era de los buenos, tanto, que antes de la final de la Liga Universitaria ya tenía apalabrado un contrato nada menos que con los Segadores de Reikland.
Fue en mi primer partido como profesional en el que me di cuenta de lo equivocado que estaba con mi filosofía acerca de este estúpido deporte. Nos enfrentábamos a los Arrancahierbas, un patético equipo de halflings que se mantenía en la primera categoría para cumplir el cupo de “equipos de reducido tamaño” impuesto por la organización de la liga. En la primera jugada, mientras buscaba un pase claro entre las ramas de su hombre árbol, uno de esos pequeños cabrones se me acercó, saltó como jamás pensé que podía saltar un medio-hombre y me arrancó el ojo derecho de un mordisco. Mientras me lamentaba en el suelo, tratando de detener la hemorragia masculló unas palabras. “¿Qué dices, pequeño bastardo?” le dije, intentando parecer un tipo duro a pesar de mis sollozos. El halfling escupió el ojo y repitió: “Bienvenido a Blood Bowl”.
En fin, el caso es que con un solo ojo mi carrera como lanzador estaba más que acabada y los Segadores me vendieron a precio de saldo a los Arañas Árticas, un equipo otrora grande, pero que se encontraba sumido en una profunda crisis desde que un par de años atrás se manifestara un Príncipe Demonio durante la final de la Copa del Caos que disputaron contra los Estrellas del Caos y devorara a toda la plantilla titular.
Fue en este equipo, con la ayuda de su entrenador Ulf Meisenberg, donde reconduje mi carrera hacia lo que soy hoy: un línea robusto y defensivo.
Llevo en este equipo siete años en los que poco a poco hemos ido creciendo, aunque aún no hemos llegado al nivel que este equipo tuviera antaño, y me enorgullece saber que los Segadores de Reikland han vuelto a fijarse en mí, esta vez para suplir al mismísimo Zug el Poderoso ahora que se va a retirar. Me estaba pensando si volvería a un equipo que se deshizo de mí en cuanto dejé de serles útil, pero todo eso ya no importa.
No suelo ponerme a filosofar justo antes de los partidos, no es lo que necesito para salir a romper huesos al terreno de juego, pero dicen que cuando vas a morir, tu vida pasa por delante de tus ojos (o de los ojos que te queden). Y con el puñal envenenado de un asesino skaven clavado en el estómago es muy probable que estos sean mis últimos pensamientos. El muy bastardo ha esperado a que me quedara solo en las duchas antes de entrar. Supongo que me lo debería tomar como un halago, al fin y al cabo, debo de ser bueno para que alguien pague por matarme.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Primera partida de Aventuras en La Marca del Este

Este domingo pudimos, por fin, probar el retro-clon español que tanto ha dado de qué hablar y que ya reseñamos en su día: Aventuras en La Marca del Este
Empezamos con la primera aventura que incluye el libro, La torre abandonada de la ciénaga y los jugadores llegaron a recorrer, más o menos, la mitad del escenario (teniendo en cuenta que se saltaron gran parte del piso superior).
El grupo de cuatro aventureros lo formaron una ladrona, una maga (más bien una ballestera, ya que no llegó a usar ni un conjuro en la partida), un clérigo y su hermano Fermín el paladín (que ejerció de tanque a las mil maravillas gracias a su CA 3).
La verdad es que la partida tuvo, ya desde la creación de personajes, una clara tendencia cómica, con los hermanos beatos haciendo de dúo cómico y con tácticas de combate tan risibles como efectivas ("deja que nos persiga el clérigo maligno por la rampa resbaladiza, que si el ladrón se ha metido esa toña qué no se hará un tipo con túnica).

De primeras aplicamos algunas reglas de la casa: lanzar 4d6 y desechar el peor resultado antes de sumar a la hora de generar los atributos, tal y como se sugiere en el manual de juego, y conceder el máximo número de puntos de golpe del primer dado de golpe. 
Además, la habilidad de buscar trampas del ladrón la tocamos un poco, para evitar el error del sistema que hace que en primer nivel tenga menos posibilidadesde acertar que sus compañeros. Para ello, a la hora de buscar, lo hacía mediante el método general de sacar un 1 en 1d6, y si encontraba tiraba el 14% de su habilidad para desactivar.
Para la próxima partida estoy estudiando hacer algún retoque en el sistema de conjuros, seguramente algo parecido a los conjuros favoritos que se sugirió en el foro oficial, tanto para que el mago tenga un poco más de margen como para que el clérigo elija algún hechizo que no sea Curar heridas leves.
Nuestras impresiones finales son que el juego es lo que promete, ni más ni menos, un juego sencillo de exploración de mazmorras. Divertido, muy divertido.

jueves, 9 de diciembre de 2010

De aventuras por Eorzea

Bienvenidos a una nueva sección no regular de este blog. Como ya he comentado alguna vez, tanto Aaricia como yo jugamos a este juego online desde la beta cerrada, y seguimos jugando a día de hoy. Durante nuestras aventuras por Eorzea hemos sufrido y disfrutado de muchas cosas, y por aquí nos gustaría comentar las más llamativas.

Hoy comenzaremos presentando a nuestros personajes: Un servidor maneja al humano Cel Highwind (seguro que los fans de la saga Final Fantasy entienden la referencia del apellido), lancero, botanista y carpintero, aunque entreno también muchas otras clases gracias al versátil sistema de profesiones del juego.

Aaricia, por su parte, lleva a una miqo'te (mujer gata) cuya clase preferente es marauder, una especie de piratas expertos en el manejo del hacha y la disección de cráneos. Su nombre es Aaricia Aegirsson (aquí son los fans del cómic europeo los que encontrarán la referencia) aunque también es conocida como la Asesina de marmotas, apodo que le viene de su implacable sed de sangre hacia estos bichitos tan simpáticos.


En la imagen nos podéis ver posando en un gigantesco puente al noroeste de la zona de Coerthas.

Que esta entrada sirva de prólogo para una serie de posts curiosos y entretenidos.

martes, 7 de diciembre de 2010

Iron Sky: Invasores nazis del espacio

Al final de la II Guerra Mundial, un grupo de nazis huyó en secreto a la cara oculta de la luna, donde comenzaron la construcción de una base y un ejército de invasión. Ahora, su proyecto por fin a terminado y están listos para volver y aplastar el mundo libre...

Iron Sky es un proyecto de cine independiente que se está financiando con las donaciones de los fans de todo el mundo. No tienes más que pagar un mínimo de 1€ y podrás disfrutar, además, de los primeros cinco minutos de la película (cuando los terminen de rodar y postproducir).

Por el bien de la historia del cine, espero que este proyecto llegue a buen puerto.

viernes, 3 de diciembre de 2010

Lo que trae el Cataclismo

Blizzard ha lanzado un nuevo trailer, esta vez de gráficos in-game para revelar algunas de las nuevas zonas y mazmorras de la próxima ampliación de World of Warcraft: Cataclysm. Me llama la atención que cuatro de las mazmorras que se ven parecen corresponder a los cuatro elementos, al estilo de los templos del Zelda (snif, snif, ¿a qué espera Nintendo para sacar un MMORPG ambientado en Hyrule?). 

En fin, los que sigáis enganchados a este juego, espero que lo disfrutéis, por nuestra parte, le estamos dando al Final fantasy XIV, del que en breve postearemos un artículo para comentar cómo va el juego ahora que por fin han sacado el primer gran parche que ha arreglado la mayoría de problemas iniciales.

Y los que no juguéis al WoW, os recomiendo echarle un vistazo al vídeo aunque sólo sea por oír la música, toda épica ella.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Manifiesto por una Red Neutral

Si te sientes cómodo y representado por este texto, dale toda la difusión que puedas y quieras: reprodúcelo, enlázalo, tradúcelo, compártelo, vótalo… todas esas cosas que puedes hacer con total tranquilidad y libertad gracias, precisamente, al hecho de que tenemos todavía una red neutral. Hagamos posible el seguir teniéndola)
Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto MANIFESTAMOS:

  1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.
  2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.
  3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.
  4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.
  5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en “aduaneros” del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.
  6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.
  7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.
  8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.
  9. Que algunos operadores del mercado quieren “re-definir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.
  10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.
  11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.
La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad.
Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.